一开始并不确定画什么事件与人物,还是从剪影开始,确定了人物动态后,我从画面的明暗关系着手,接着铺上了简单的颜色,我本想表现日落黄昏的感觉,但是感觉有太单调,有加了一些色彩的变化,以及水墨的元素,最后一步步刻画细节,丰富画面,到最后完成。
这次我想做一个以3D为主的东方不败 我花了大量时间找了一些参考图片,为我后续创作积累想法.
在我有了一些想法后 我画了一些草稿,最终确定了我大致的方向。
我在3DS MAX里完成了模型的建模工作 本来打算用ZBRUSJ雕刻高模输出置换贴图 但是存在一些技术原因就放弃了 所以我把模型的精度做高一点,让他看起来更圆滑。
再分好UV后 我使用了max自带的CS骨骼系统大致绑定了模型,根据我最初的想法给它摆了一个姿势。
我使用了max自带的cloth布料系统模拟衣服的动态,为了得到更好的效果我把模型的面数适当的增加了。
我使用了5盏目标灯光和一盏天光,打开了最终聚集加了一张HDRI.
对于一个角色来说眼睛还是很重要的,眼睛由2部分构成,为了表现眼睛水灵的效果,我加了一个模型在眼睛里,把它的材质调为透明加了高光和HDRI.
我画了大量时间做了材质的测试,有些效果还是不太满意,看来只有通过渲染元素通道加后期弥补了。
皮肤材质一直都是个难点,我用了MR的Skin材质球,做了很多贴图通道,但是效果还是不尽如人意,只有后期多加工了。
为了加强体积感,我使用了VRAY渲染器渲染AO,在标准材质中加了VRAY自带的污垢贴图渲染AO.
最终我花了大量时间使用了PS做了收尾工作。
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