这也要看你的构图了~虚实错落就好,树木,云层,楼阁等都可好好运用。商业插画很少用到国画中的留白,但你也可以试试。前期准备多做,后续的细画才有意义。另外景也得配合。一张完整的插图不是由单一的元素组成的,前期得多做做构图方案,一般正式画图前,我们都得多画画草图。
很多想法只有落在纸上,你才好比较。包括我们在做大场面的商业图,也得先出多种方案,而且方案还得有一定的完整度,才好方便比较,以确定是不是你最终想要的。
这是我们之前工作的草图方案。所以,每个过程看似麻烦,但都是为了后续细化的便利。画画虽说是件感性的事,但你们如果想以后把它做为工作,当前在很多习惯上得学会严谨些,有条理些。
参赛者:这样的“草稿”老师•要画大概多少时间啊?
蝈蝈老师:这张图,大概2小时不到。毕竟纯粹当兴趣去画和当商业作品去画,目的和态度还是有区别的。
概念设计师,插画师想在这个行业里活下去,关键一点:适应性,得学会适应行业需求,商业上的需求,团队需求
参赛者:是不是只有像完美这样的大公司才有 宣传部门,才会有纯画画的职位? 而原画设计都是表达出设计意图就可以了的工作? 小公司的原画除了做设计,还要做UI和放到渠道平面广告设计。
是不是,游戏美术行业里,纯画画工作的职位,只是占“美术设计师”里很少的比例?
蝈蝈老师:大公司的分工,流程及工作标准,定需求都会比较严谨些,完美因为产品线多,才有宣传部门的存在,小公司人少,自然在工作分配上会更杂些,更随机些。所以,择业一定要慎重。纯画画工作的职位其实不多,不光要画,还得配合同事做事,所以心态得摆正。
行业对新人看重的是潜力和可塑性,因此不断的加强自己,总有机会的,加油啊~
问题4
完美未来之星:我喜欢画美美的人物角色,希望成为一名游戏角色原画师,但是每次画人物呢 总会陷入个误区的感觉,最主要还是上色的问题,不是很会上色。而且想知道一般游戏角色原画求职是不是需要很多不同风格的角色原画呢,角色原画中是不是还包括了N多种怪物啊,植物啊,生物之类之类的?
蝈蝈老师:喜欢画美美的人物角色没错,我也喜欢,但这也要看项目里的需求了,有美也有丑,所以可适当拓展下面. 上色方面,一是传统基础的问题,还有就是用色时对角色理解的是否到位,角色的气质,心理,职业性对色彩的要求还是蛮高的。
需要多了解各种题材,风格的角色设计,学习他们在用色上的一些规律和特点。
公司招角色设计,当然是你的风格越全面越好,但同时,这里面也需看到你最擅长的一面(男性或女性,西式或东方等等),这样才好在众多的项目里找到你的定位.一般当前的角色设计师要求是(擅长东西方两种风格中的一种,女性,男性,生物,怪物的设计能力需同时具备). 所以,平时不断的积累是必需的。
不光要多看,还要大量的练习,默写。对大公司里,正规的项目流程可以完整的锻炼一个新人一套体系化的风格。
问题5
完美未来之星:画单光源很暗的光线的时候,怎样不让暗面太沉闷。
蝈蝈老师:问题5这张图里,问题出现主要有这几点原因:
色彩过于固有色化,缺乏环境光的影响,构图及光源设置的太正,缺乏生动感,光感过于平均,缺乏一些点睛的服饰细节,且服饰衣褶的暗区过闷等。包括构图及型体也需再调整。而且还是个方构图..
类似可以往这样的感觉调整, 角色的气场表现是个关键。所以画一张图,画一会就该停下来多观察下,看看问题所在。也可让朋友同学帮着提提意见,有时当局者迷,旁观者清。笑傲中的每个角色都很个性,所以在画时,多考虑这个角色内心及肢体语言上的一些可行方案。10个人.100个人画东方不败,你要胜出,就得往深了考虑,共性里找找他的个性差异。很多时候,一张经典的插图都胜在创意及构图,这两方面得把握住,同学们加油!