娜娜姐姐,我感觉我的画面颜色好少,可是又不敢加,怕脏。。。现在已经有点脏脏的
孙娜老师:恩 武侠题材的 不会有太多魔法光效。。。其实我很少画仙侠。。。你觉得她的 剑气可以幻化出什么形象么?
参赛者:剑气幻化,好主意哎
孙娜老师:就不用画令狐冲大人了~~~然后再飘几片落叶或者绿草。。。画面就饱满了
参赛者:那颜色上呢?我的色彩比较差。
孙娜老师:呃 我画仙侠的 也不敢加很多颜色。。。就是现在这个画面看起来很肃穆。。。蓝色太安静了。你画枯树 表达一种 肃杀的气氛是不?
用剑气幻化的形象 去给其他空洞部分加颜色~~~
参赛者:孙老师 能麻烦问下,在绘画时前中后期 您使用笔刷的习惯么?
孙娜老师:笔刷问题:我一般先用PT的刮刀~丙烯 ~蜡笔 大笔刷 铺底色 之后刻画细节都在PS里面~19号笔 基本从头到尾不换笔刷了。。。
参赛者:孙老师帮我看看这张吧
孙娜老师:身材和这个角度比较接近
完美未来之星大赛群3——蝈蝈老师 经典摘录
问题1
完美未来之星:老师帮我看看,想知道背景怎么才能又通透又能跟前面主角形成对比呢,画的太黑感觉很闷•画的亮了又感觉跟主角对比不够强烈。
蝈蝈老师:一般画一张图之前先需要确定构图,再根据构图确定光影及气氛,色彩关系,不要单纯的只是画面感觉上去对待角色和场景两者间的关系.。POSE倒是可以借监,不过得配合自己定的构图来调整,这张图表现的是地牢里的任我行,因次可以在整体色调上压暗,让顶置的冷光源从上面打下来,以突现整个气氛的凝重,壮烈,同时可在地牢环境中布置些烛台等零星的暖光源,这样可让整体的阴冷色调中融入一丝生动感..
幽暗地空间,带点回廊的透视也是构图需要。不然,整个角色的透视都得大的调整。当前的改动主要是个修改思路的演示
这时注意光源明暗的设置,插图的剧情感离不开"舞台光"的帮助,而且整个气氛感也在此时要一步步确立起来。一是帮着区分画面主次,而是为了拉开空间感,三是整个气氛的营造需要。这种顶光模式比较适合这个构图。同时整个地牢的地形,空间感在前期构图时就要考虑到位,那样角色与所处环境的融合在一张插图中才会显的自然.记着,要学会自己根据构图,剧情需要,设置,安排光源的朝向,强弱.疏密.
帮助画面的整体色相更稳些,毕竟这是个沉重的主题。
让户外光从后面的残墙里透过来,增加环境的空气感。这样背景就不会过于闷。
再设置些随机摆放的烛火光,以强化画面中"动","暖光"的需要。避免全冷光所产生的枯燥感
补上角色和前景受暖光所影响的色
最后合层,做些微调。
毕竟每个人具体画时会有自己的理解~所以,大家画时得多思考,多比较才行。画好一张图不难,难在画的好看,同时也得附合主题的定位~所以,思路很重要
问题2
完美未来之星:如何使画面带有冲击力,感觉画面的动感不足,另外背景可以适当加入些什么元素?
蝈蝈老师:当前这个构图比例就很奇怪~一般行业里要么是竖构图~要么就横构图。很少做方的。所以得调整,前期的构图方便没落实就开始深入。导致后面无法下手,这样画的会很被动。
两个人战斗的POSE很怪,得调整。就先在这个原构图上改改看。东方不败的女性体态,飘逸感,神针,这些都得考虑进去。
构图动态的调整。两个人得有呼应,有穿插。
所以画插图~按我的习惯~之前得画3到4张这样的草图,多比较~你才确定真正适合主题的构图方案
参赛者:那线稿用的什么画笔啊?
蝈蝈老师:
之前我发过这套笔的共享~不过大家别沉迷笔刷~这只是个工具而已。必要时多在纸上画,更能锻炼自己的手头能力,所以,构图,第一位。背景则要看你自己这张图的整体气氛定位了。是凄美,凝重,惨烈~所需要的背景元素都是有区别的。当前我给你加的古建和山川,只是种最常规的背景需要,必要时,你得学会融入"残破感","情绪感"。残破感跟情绪感,大体上就是说背景的建筑元素,天气元素,能配合战斗中的角色来进一步夸张化。两个人在风雨雷鸣中打往往会比在明媚阳光里打更带感。
问题3
完美未来之星:如何使自己设计的角色深入人心,并且在设计一个角色时,什么比较重要,如果全是靠自学的话,我应该注意些什么,什么样的水平可以达到公司要求的标准?谢谢!~
蝈蝈老师:嗯~这个问题之前也有人问过类似的,具有一定的普遍性。毕竟每个问题,我需要点时间仔细分析下~不然只和大家讲些大道理,没啥实际意义。
首先是看你对这个角色的理解有多深,你能从中挖掘出多少附合他身份,情感,特点的”关键词”,他的职业,喜好,地位,审美,性格,民族,所处时代等等,这样你才能从共性中总结出他的”特色”出来,才能让这个角色在视觉上融入更多的”个人魅力”。所以除了平时的基本功训练,多观察,多比较,提高眼力,提高审美,学会举一反三,学会总大师坐贫里总结出附和自己当前审美理解度的东西..那样,你的设计竜力才会一步步的得到提高。
角色本身的审美是由项目的整体世界观来定的。所以我们在做角色设计时~就象做个演员,得揣摩他的时代定位及自身情况。外在的,内在的。当然,也别忘了和身边的人多交流,听听别人对你作品的看法,在不断的批评,建议中反复的修改,强化,你会画的越来越好。公司要求的标准也是各自定的,多少还是会随项目,题材的不同有所区别,但总的来说,,基本功,潜力,可塑性,这几点,每个公司都会要求的。
参赛者:问题是 如果身边的人的水平和自己差不多或者不如 而我们不知道的情况下 很容易采取一些貌似对的建议 很容易干扰到自己原本的想法
蝈蝈老师:嗯~身边的人不一定都是会画的,会画的比你好的,但当局者迷,旁观者清,从别人的建议里分析,辩别,这本身也是个自身能力,理解力提升的过程。这也是很多自学时感到迷惘的地方。
问题4
完美未来之星:问题一:感觉大画面分不出层次,在努力的去突破层次感觉,可是还是画不出来,所以烦恼着,希望老师指点一下。 问题二:人物要怎样突破才感觉像任我行人物,画着画着感觉像三国角色的人物,请老师指点我的缺点。
蝈蝈老师:画面的层次感问题很多人都存在,不光是新人中会遇到, 层次感往往是和空间感所并存的.当发现层次感不强,或层次感很乱时,该从构图及画面透视的角度去分析一下.当前这张图的背景画的平面化了,且和角色的透视角度也不一致,故在第一眼上就显的很奇怪
参赛者:重点词:透视~是么?
蝈蝈老师:透视,情节感。而且任我行这个角色是个江湖中的老者,被囚禁了多年,整个人物的整体感觉是更偏江湖中一位颇具气场的狠角色.,霸气,孤傲,带着些樵瘁,而不应是图中这样的一个中年武将式的壮汉。而且被锁着..也别老想着模式感的,战神感的POSE。可以换换仰视类的构图。~仰视视角~这样人的整个服饰特点,脚被缩的感觉都能得到刻画。在原图上修下啦~把地牢改成水牢~这样画面中可融进水环境的概念。
由户外景变成户内景。
其实这张图按我的建议,最好重画~不过那就变成我的理解了,所以还是用原图的感觉悟做了些调整。但变化还是很大的~这种思路也是告诉大家~如何再常规主题里做些不一样的感觉。囚禁,不一定全是小黑屋或地洞那种的~水牢也是可行的,而且更容易配合画面需要。同时~教主的霸气,苍老,落迫感~也得兼顾到。就看你怎么让他出彩了。
问题5
完美未来之星:老师您好!
Question 1:我之前是学过较长时间的美术基础绘画并考入艺术院校,有一定的造型能力和手头功夫,但虽然有很多想法却感觉CG和之前的绘画还是有距离,想表达自己总是无从入手,之前的积累也难以加以利用,请问您有何建议能让我较好的将之前积累和刚接触不久的CG更快更好的融合呢?
Question 2:下面是我这两天刚画的一幅作品,我是尝试学习刘远老师那种先画很细致的线稿再上色的方式,刚铺完颜色还没具体深入,总感觉画面很紧也不生动,求指导~
蝈蝈老师:有一定的美术基础能力,这是学CG的前提条件,但个人只是当成兴趣~完成度和技法表现可以随意,但要做为工作~那么在完成度,商业审美,技法表现上就必需有所重视。所以我的建议是先从认识上抓起~从优秀的CG作品里归纳适合你自己的技法及商业审美方向。我早期的自学也是临了不少国外的CG类作品,随着量的积累,慢慢的总结出适合自己的一条路。
参赛者:老师 想成为优秀的CG画家 需要多种绘画风格好一些 还是就一种好一些?
蝈蝈老师:主要是工作中的图,对应的风格,周期都不一样,因此,只单纯的从技法表现着手的话,以后的创作会比教被动,因此,可以先从自己喜欢的一两种技法着手,慢慢的把面拓宽。以后的工作,创作是,是题材风格决定技法选择,而不是个人技法去决定题材风格。所以有个朋友和我说过,只要你把身边的东西用CG如实的表达出来,技法就算学会了。以不变应万变。当然,从入行的需求来说,前期的技法还是应以写实刻画为主,而不是玩个人风格。
这张图在造型上还是偏传统国画的味道,商业审美的感觉弱了些。
关于大赛:
“完美未来之星”完美世界游戏美术创意大赛是由完美世界主办,leewiART国际数字图形艺术推广机构,智联招聘与HIALL共同承办的艺术活动。本次活动面向在校大学生和刚工作不久的美术从业者,旨在为CG艺术家搭建一个共同学习和进步的平台。
面对大师云集,规模空前的一流比赛,怀抱着无限梦想的你岂可错过?赶快报名参加,释放出你最强的能量吧!
初赛征稿期:2012年5月21日至2012年9月20日
比赛官方网站:http://perfectrisingstar.wanmei.com
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