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大赛动态 News
"完美未来之星"完美世界精英艺术家在线答疑经典摘录之五(范俊峰、孙娜、蝈蝈)
2012-08-27

 完美未来之星大赛群1——范俊峰老师  经典摘录 

                                                                                                                         2012-08-17

问题1

完美未来之星:老师您好~从大学时就喜欢您的宣传插画,您在角色的动态pose方面有什么心得吗?我在设计的过程中老是感觉很别扭,转念想是不是人体基础问题,于是不敢继续画。

范俊峰老师:pose着重朝着几个方向去加强一下:张力极致的动态;完全放松的静态;最后就是帅男美女的臭美pose


张力的代表人物:弗雷泽塔

一时找不到太多放松到极致画作。总之,如果前两种能把握到位了,帅男美女那种中间状态的pose就变得容易多了。

参赛者:老师我很喜欢您的画,您是直接用颜色画,还是先画黑白稿然后再上色?您作品那些丝带质感好透,是最后加上去的吗?

范俊峰老师:我是直接铺底色来画的

参赛者:我在设计的过程中老是感觉很别扭,转念想是不是人体基础问题,于是不敢继续画。 范俊峰老师:人体结构的比例和运动规律自然是要放在最前面去练习掌握的,不然想像再美的动作都没办法画出来。不要着急,画画就是慢慢积累多多的画,就会一天比一天好。加油~

参赛者:临摹照片好吧?~

范俊峰老师:多默写 默写最有效

参赛者:默写不太好把握人体扭转的尺度,一不小心就扭过头了

范俊峰老师:所以才能发现问题在哪。哪里错了不要急于看图片,使劲反复的修改。直到实在琢磨不明白时,再找图片或相关资料来看。一次次的恍然大悟,会使自己的记忆很深。也就真正的掌握了。一次次的恍然大悟,会使自己的记忆很深。也就真正的掌握了。很多人写生很厉害,让他想想画一些东西就不是那麽回事了。原因就出在这里。回忆现实事物,生活中多观察。自己照镜子做动作。闭着眼睛做一个动作,想像镜子会是什么样。不要记着睁开眼,试着用心勾画以下,然后再睁开眼。你就会有所领悟。当你要你画的角色摆pose,你就会在心里自己摆一边,如果有了上述练习,把握起来就容易些准确些。躺在床上或沙发上闭着眼睛想像自己的胳膊手指等位置的细节,再睁开眼看看。有时候和自己想象的差别比较大。肢体语言很重要。处理好的话,真是事半功倍。否则,使劲画到了最后再看看却没那么帅,很遗憾。

 
问题2
 
完美未来之星:老师对武侠,战斗的把控让人叹为观止,自己在画战斗的时候,只需一个“看起来舒服的动势”的问题就足以纠结很久,还不一定能妥善解决,请问范老师是如何考虑,安排角色动作的问题的?尤其是在“美感和逻辑”方面,因为国内也有一些优秀插画师,可能逻辑上也经不起推敲。  我在画这张的时候,力求在素描稿里把自己能表现的东西都表现出来,反反复复的调整和修改,深深感觉现在自己已经无法再画下去了,请范老师指点~另外范老师自己也有过画不下去的问题吗?怎么解决? 

范俊峰老师:挺不错的,比较突出的问题是人物太密实有点堵。

参赛者:是近景黑的区域太闷吗?

范俊峰老师:嗯 家在画画时最该注意的是词汇给人的固定概念,比如这画起稿时可能用了人山人海或杀人如麻这样的词汇。处理时就容易以数量来表现而忽略画面美感。还有概念色,比如一说树首先想到是绿色,一说水想到蓝色。作为画者就应该超越一下了,忘记这些固有概念。由于环境的不同树可以是任何颜色。水、天空。。。一切如此。

这幅画,可以去掉前几个人留出一定的空间来,读者的心理就会从这空隙进入到画面内容中去。让疏密的变化产生出节奏感,在通过素描的黑白关系微妙变化展现你想要的韵律来。画画不要一味的起刻画所看到的事物,只注意到光。千万别忘了风(空气)。风对衣袖的影响只是局部的,在你所画到的事物周围和之外都有流动。也就是说每幅画应该是作者脑海里那个电影一般场面的提炼。反复播放(回忆、默写),捕捉最美瞬间。

问题3

完美未来之星:老师您好!关于职业发展方面,我以前做的是动漫的角色和场景设定,后来时不时接一些游戏的角色或Q版场景美术,自己又喜欢画一些日式的气氛好的写实或半写实插画,为了方便创作些自己思想的东西,最近又开始接触漫画了,总之接触的风格和类型多了些搞的脑子挺乱的,说实话,都感兴趣,但总得有个方向吧?您能简单说下您的看法吗?

范俊峰老师:如果从现实考虑,你就完全了可以专注于游戏的角色或Q版场景美术。把住这个立命的根本 再去根据工作生活慢慢找出自己最爱的是什么。看得出你最喜欢写实或半写实插画,如果在这方面你能画到很强那也会有相应的市场。一句话:不管选择什么,都要做到自己的极限。一时脑子乱很正常。岔路口前停下来静下来,多想想自己的过去,从中发现自己更擅长哪方面,在畅想一下未来自己要做到什么程度。然后结合自己的能力、毅力权衡实现的可能性。应该有答案了吧。暂时没有 总会有的。

谈到职业选择,我讲讲我的经历啊。。。

2005年之前由图案设计转做平面设计共计6年时间,后来看到一本《幻想》杂志。我要画画 心里这么想。当时已经结婚,和老婆商量后在家画了两年。当时不知道大家都用PS,以为CG绘画都用PT,憋着劲学了刮刀。被完美收留后,进公司看大家都用PS。我那套不入流的刮刀技法不敢使了。用PT喷笔学大家PS那种透明度画法,因我多种原因几个星期下来没有画出一幅别人认可的设定。

后来,听说有游戏宣传海报一说。我这个时候顾不了面子了,果断上刮刀。这是在完美的第一幅海报。

起稿时就被大家赞许夸奖了,他们并没有耻笑我的刮刀,反而很佩服的样子。从此我就快乐而幸福了

 

问题4
 

完美未来之星:老师的作品之前有看过在气氛把握上感觉很好。能说下创作时把握气氛的心得吗。比如我参赛的图如何加强气势 

范俊峰老师:   画面冲击力首先体现在构图上,比如主体人物的角度位置和亮部暗部的位置设计等。然后就是色彩的对比应用。把握一个词:强烈。色彩、明度等对比的强烈或由于构图或事物本身的奇异给读者带来强烈的心理反应。另外这画少了纯度和明度上的对比。整体偏暗,同时缺少灰一点的颜色来平衡画面。

简单的调了一下,但还是要在理解的基础上画出来。只能调大感觉细节是调不了的。

 
 
完美未来之星大赛群2——孙娜老师  经典摘录
 
问题1 

完美未来之星:关于任盈盈的服装和整个场景总是不能统一,修改了好多次,还是不能很好地和和周围的气氛结合,而且感觉服装的款式上和主角都不是一个时代的。。求娜娜姐姐帮帮看看应该怎么改动 

孙娜老师:人看画 还是先整体去看 再看细节 其实比较少有机会 被放大几倍看完整的画。。。所以 画的过程中都是  看整体效果   有些图放大看 其实并非面面俱到~角色为主的宣传图  重点部分 一般都是人脸 和上半身。我一般是直接用笔刷刻画 比较少贴材质吧  因为材质贴不好 容易破坏整体结构。比较推荐自己做材质笔刷~根据具体结构去刻画。PS里面勾选双重画笔~之前说过 我再截屏过来说一下么?

参赛者这个画笔好像是两个画笔叠加。

孙娜老师:对~两个画笔叠加~~我一般用19号笔(自己喜欢哪个选哪个^^) 然后勾选双重画笔~再找自己需要的材质笔刷~

参赛者:

老师 这是我之前的作品 想画的写实一点 但是刻画不进去了,特别无力。

孙娜老师:写实一点 增强立体感(可以主观加强对比度)  全部材质肌理都很明确(现在皮肤的感觉不错~衣服和头发的质感略弱)^^  主次关系上, 还有生动性  李小龙哪种气场更能打动你?就主观强调一下。

 
问题2
 

完美未来之星:怎么才能画出皮肤的通透感? 孙娜老师:依靠补色之间相互对比~~还有冷暖关系~我们长时间看国旗 再看其他地方都是绿色~ 通常皮肤 都是粉嫩的~皮下血管透出淡淡的青色~所以在刻画的时候就是这两个色调经常用到~例子~~稍等我找一下^^

  很少画 太粉嫩的肤色~将就看看哈

参赛者:如果皮肤粉色发青色那会不会感觉皮肤太薄了啊,会不会有包不住血管的感觉啊?

孙娜老师:恩 这个看你要刻画什么样性格的角色哦~还有整体画面氛围

这种野蛮人类型的 就不会处理成那样效果。不是说肤色要加绿色 而是要和暖色进行对比。比如紫色 相对于红色 就是冷色 但是和蓝色相比  又是暖的  所以我们经常管紫色叫:变态色^^其实都是被对比的。呃~感觉是腐女才说紫色变态之类的(默默的擦汗)。。。反射啊~这个要看刻画的材质要是镜面反射 还是漫反射~~那就考虑物体之间的对比关系  同一画面中 棉布布料 不擦油脂不出汗的皮肤 肯定不会有金属的反射强烈啊,除非金属都锈迹斑斑。。。上面毫无光泽都是各类擦痕。。。具体问题具体分析哈。结构方面 我们条件不够 不会每张画都请模特~没有那么严谨>.< 但是 绘画过程中 都会考虑基本的原则~先把人体当成一个基本形体~去刻画大的体积关系 再去刻画局部细节。

 
问题3
 

完美未来之星:如何让画更有奇幻元素?~如果必须要+衣服(编辑说太露了••)~怎么加才好,谢谢老师••

孙娜老师:奇幻元素 发挥丰富的想象力 怪力乱神~光影效果  比如这张画~~项坠部分 有幽幽蓝色 可以让蓝色光线对脸的反光造成影响~头饰也可以加入一些项坠散发的蓝光~


参赛者:我就想改动不大的前提下··因为构图已经画满,不好改了·帮我点个睛啊~奇幻起来!+画个什么?

孙娜老师:衣服啊~~加点纹身可以不?

   类似这种?你自己找个好看的图案 画哈。。。省事
 
问题4
 
完美未来之星:请问娜娜姐姐,看你的画色彩很丰富,细节也很多,而我的画画到一半我就迷茫了,不晓得如何下手,人物很空,色彩很少,想加色彩,可是力不从心,娜娜姐姐可以帮我指点两笔么?

孙娜老师:这张很笑傲啊!!!氛围很不错了 ~~胳膊略长了点~ 这是任盈盈和谁对战呢?

参赛者:本来想画令狐冲的,然后麻烦。。没画

孙娜老师:画上吧!  就丰富了^^别怕麻烦  就她一个 画面都寂寞了

参赛者:灵感是这个

娜娜姐姐,我感觉我的画面颜色好少,可是又不敢加,怕脏。。。现在已经有点脏脏的

孙娜老师: 武侠题材的 不会有太多魔法光效。。。其实我很少画仙侠。。。你觉得她的 剑气可以幻化出什么形象么?  

参赛者:剑气幻化,好主意哎

孙娜老师:就不用画令狐冲大人了~~~然后再飘几片落叶或者绿草。。。画面就饱满了

参赛者:那颜色上呢?我的色彩比较差。

孙娜老师: 我画仙侠的 也不敢加很多颜色。。。就是现在这个画面看起来很肃穆。。。蓝色太安静了。你画枯树  表达一种 肃杀的气氛是不?

 用剑气幻化的形象 去给其他空洞部分加颜色~~~

参赛者:孙老师 能麻烦问下,在绘画时前中后期  您使用笔刷的习惯么?

孙娜老师:笔刷问题:我一般先用PT的刮刀~丙烯 ~蜡笔 大笔刷 铺底色    之后刻画细节都在PS里面~19号笔 基本从头到尾不换笔刷了。。。

参赛者:孙老师帮我看看这张吧

 

孙娜老师:身材和这个角度比较接近

 


完美未来之星大赛群3——蝈蝈老师  经典摘录

问题1
 
完美未来之星:老师帮我看看,想知道背景怎么才能又通透又能跟前面主角形成对比呢,画的太黑感觉很闷•画的亮了又感觉跟主角对比不够强烈。

蝈蝈老师:一般画一张图之前先需要确定构图,再根据构图确定光影及气氛,色彩关系,不要单纯的只是画面感觉上去对待角色和场景两者间的关系.。POSE倒是可以借监,不过得配合自己定的构图来调整,这张图表现的是地牢里的任我行,因次可以在整体色调上压暗,让顶置的冷光源从上面打下来,以突现整个气氛的凝重,壮烈,同时可在地牢环境中布置些烛台等零星的暖光源,这样可让整体的阴冷色调中融入一丝生动感..

幽暗地空间,带点回廊的透视也是构图需要。不然,整个角色的透视都得大的调整。当前的改动主要是个修改思路的演示  

这时注意光源明暗的设置,插图的剧情感离不开"舞台光"的帮助,而且整个气氛感也在此时要一步步确立起来。一是帮着区分画面主次,而是为了拉开空间感,三是整个气氛的营造需要。这种顶光模式比较适合这个构图。同时整个地牢的地形,空间感在前期构图时就要考虑到位,那样角色与所处环境的融合在一张插图中才会显的自然.记着,要学会自己根据构图,剧情需要,设置,安排光源的朝向,强弱.疏密.

再罩一层整体冷光

帮助画面的整体色相更稳些,毕竟这是个沉重的主题。

 

 让户外光从后面的残墙里透过来,增加环境的空气感。这样背景就不会过于闷。

再设置些随机摆放的烛火光,以强化画面中"动","暖光"的需要。避免全冷光所产生的枯燥感

补上角色和前景受暖光所影响的色

 

最后合层,做些微调。

毕竟每个人具体画时会有自己的理解~所以,大家画时得多思考,多比较才行。画好一张图不难,难在画的好看,同时也得附合主题的定位~所以,思路很重要

 

问题2
 

完美未来之星:如何使画面带有冲击力,感觉画面的动感不足,另外背景可以适当加入些什么元素? 

蝈蝈老师:当前这个构图比例就很奇怪~一般行业里要么是竖构图~要么就横构图。很少做方的。所以得调整,前期的构图方便没落实就开始深入。导致后面无法下手,这样画的会很被动。

两个人战斗的POSE很怪,得调整。就先在这个原构图上改改看。东方不败的女性体态,飘逸感,神针,这些都得考虑进去。 

 构图动态的调整。两个人得有呼应,有穿插。

所以画插图~按我的习惯~之前得画3到4张这样的草图,多比较~你才确定真正适合主题的构图方案

参赛者:那线稿用的什么画笔啊?

蝈蝈老师: 

 

之前我发过这套笔的共享~不过大家别沉迷笔刷~这只是个工具而已。必要时多在纸上画,更能锻炼自己的手头能力,所以,构图,第一位。背景则要看你自己这张图的整体气氛定位了。是凄美,凝重,惨烈~所需要的背景元素都是有区别的。当前我给你加的古建和山川,只是种最常规的背景需要,必要时,你得学会融入"残破感","情绪感"。残破感跟情绪感,大体上就是说背景的建筑元素,天气元素,能配合战斗中的角色来进一步夸张化。两个人在风雨雷鸣中打往往会比在明媚阳光里打更带感。

 
问题3
 
完美未来之星:如何使自己设计的角色深入人心,并且在设计一个角色时,什么比较重要,如果全是靠自学的话,我应该注意些什么,什么样的水平可以达到公司要求的标准?谢谢!~

蝈蝈老师:嗯~这个问题之前也有人问过类似的,具有一定的普遍性。毕竟每个问题,我需要点时间仔细分析下~不然只和大家讲些大道理,没啥实际意义。

首先是看你对这个角色的理解有多深,你能从中挖掘出多少附合他身份,情感,特点的”关键词”,他的职业,喜好,地位,审美,性格,民族,所处时代等等,这样你才能从共性中总结出他的”特色”出来,才能让这个角色在视觉上融入更多的”个人魅力”。所以除了平时的基本功训练,多观察,多比较,提高眼力,提高审美,学会举一反三,学会总大师坐贫里总结出附和自己当前审美理解度的东西..那样,你的设计竜力才会一步步的得到提高。
角色本身的审美是由项目的整体世界观来定的。所以我们在做角色设计时~就象做个演员,得揣摩他的时代定位及自身情况。外在的,内在的。当然,也别忘了和身边的人多交流,听听别人对你作品的看法,在不断的批评,建议中反复的修改,强化,你会画的越来越好。公司要求的标准也是各自定的,多少还是会随项目,题材的不同有所区别,但总的来说,,基本功,潜力,可塑性,这几点,每个公司都会要求的。

参赛者:问题是  如果身边的人的水平和自己差不多或者不如  而我们不知道的情况下  很容易采取一些貌似对的建议  很容易干扰到自己原本的想法

蝈蝈老师:嗯~身边的人不一定都是会画的,会画的比你好的,但当局者迷,旁观者清,从别人的建议里分析,辩别,这本身也是个自身能力,理解力提升的过程。这也是很多自学时感到迷惘的地方。

 
问题4
 
完美未来之星:
问题一:感觉大画面分不出层次,在努力的去突破层次感觉,可是还是画不出来,所以烦恼着,希望老师指点一下。 问题二:人物要怎样突破才感觉像任我行人物,画着画着感觉像三国角色的人物,请老师指点我的缺点。 

蝈蝈老师:画面的层次感问题很多人都存在,不光是新人中会遇到, 层次感往往是和空间感所并存的.当发现层次感不强,或层次感很乱时,该从构图及画面透视的角度去分析一下.当前这张图的背景画的平面化了,且和角色的透视角度也不一致,故在第一眼上就显的很奇怪

参赛者:重点词:透视~是么?

蝈蝈老师:透视,情节感。而且任我行这个角色是个江湖中的老者,被囚禁了多年,整个人物的整体感觉是更偏江湖中一位颇具气场的狠角色.,霸气,孤傲,带着些樵瘁,而不应是图中这样的一个中年武将式的壮汉。而且被锁着..也别老想着模式感的,战神感的POSE。可以换换仰视类的构图。~仰视视角~这样人的整个服饰特点,脚被缩的感觉都能得到刻画。在原图上修下啦~把地牢改成水牢~这样画面中可融进水环境的概念。

由户外景变成户内景。

其实这张图按我的建议,最好重画~不过那就变成我的理解了,所以还是用原图的感觉悟做了些调整。但变化还是很大的~这种思路也是告诉大家~如何再常规主题里做些不一样的感觉。囚禁,不一定全是小黑屋或地洞那种的~水牢也是可行的,而且更容易配合画面需要。同时~教主的霸气,苍老,落迫感~也得兼顾到。就看你怎么让他出彩了。

 

问题5

完美未来之星:老师您好! 

Question 1:我之前是学过较长时间的美术基础绘画并考入艺术院校,有一定的造型能力和手头功夫,但虽然有很多想法却感觉CG和之前的绘画还是有距离,想表达自己总是无从入手,之前的积累也难以加以利用,请问您有何建议能让我较好的将之前积累和刚接触不久的CG更快更好的融合呢?          

Question 2:下面是我这两天刚画的一幅作品,我是尝试学习刘远老师那种先画很细致的线稿再上色的方式,刚铺完颜色还没具体深入,总感觉画面很紧也不生动,求指导~

蝈蝈老师:有一定的美术基础能力,这是学CG的前提条件,但个人只是当成兴趣~完成度和技法表现可以随意,但要做为工作~那么在完成度,商业审美,技法表现上就必需有所重视。所以我的建议是先从认识上抓起~从优秀的CG作品里归纳适合你自己的技法及商业审美方向。我早期的自学也是临了不少国外的CG类作品,随着量的积累,慢慢的总结出适合自己的一条路。 

参赛者:老师 想成为优秀的CG画家 需要多种绘画风格好一些 还是就一种好一些?

蝈蝈老师:主要是工作中的图,对应的风格,周期都不一样,因此,只单纯的从技法表现着手的话,以后的创作会比教被动,因此,可以先从自己喜欢的一两种技法着手,慢慢的把面拓宽。以后的工作,创作是,是题材风格决定技法选择,而不是个人技法去决定题材风格。所以有个朋友和我说过,只要你把身边的东西用CG如实的表达出来,技法就算学会了。以不变应万变。当然,从入行的需求来说,前期的技法还是应以写实刻画为主,而不是玩个人风格。

 

这张图在造型上还是偏传统国画的味道,商业审美的感觉弱了些。

关于大赛:

“完美未来之星”完美世界游戏美术创意大赛是由完美世界主办,leewiART国际数字图形艺术推广机构,智联招聘与HIALL共同承办的艺术活动。本次活动面向在校大学生和刚工作不久的美术从业者,旨在为CG艺术家搭建一个共同学习和进步的平台。
 
面对大师云集,规模空前的一流比赛,怀抱着无限梦想的你岂可错过?赶快报名参加,释放出你最强的能量吧!
 
初赛征稿期:2012年5月21日至2012年9月20日
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