"完美未来之星"完美世界精英艺术家在线答疑经典摘录之六(范俊峰、孙娜、蝈蝈)
2012-08-31
完美未来之星大赛群1——范俊峰老师 经典摘录
2012-08-24
范俊峰老师:开始前先说些其他的。画画确实不是能手把手教的,但是启蒙很重要。通过自己的反复折腾,各种观点的建立推翻过程是一个逐渐趋向成熟的必经阶段,没有自己大量的练习理解,讲什么都不会被吸收的。越画脑袋里的问题会越多,当然提不提出来是另外一回事。有的人喜欢静静的偷着学,有的人喜欢马上就某个疑问肯定下来。问题解决多了,办法就多了。多画是硬道理。我先说第一个问题吧。
问题1
完美未来之星:想问问老师大的场景的里面老师们画的画面都有好多的细节,好多精彩的地方,绘画的时候怎么去实现它,远景的细节和近景的细节都那么清晰,但空间感还很强,有什么方法吗?怎么细部刻画细节,来照顾处理画面的整体感,需要考虑到那些因素?
范俊峰老师:画面里的细节就是生活里看到某个景象是逐个发出的惊叹。比如:哇,这棵树真带劲,枝干比我腰都粗。瞧下边那潭水好惊啊~,今天能见度真高,那么远的山都看得清楚。。。等等 ,要在心里描述自己的画。 要为打算放进画面的内容排序,谁是最主要的,接下来次要。。。逐个排下去,在画面的整体性把握上,利用色彩的纯度,明度进行同样的排序,画面就不会乱了。首先素描关系别乱。
参赛者:转化到画面上节奏怎么把握?
范俊峰老师:渐变。轻重缓急的渐变,可缓可急。根据具体需要决定。
参赛者:有时候看到你们的画面相当丰富,部分细节是单独放大画的吗?
范俊峰老师:可以单独放大画啊~ 事先心里要明白画到什么明度、灰度,用什么色相。
远景和不需要太突出的部分轮廓可以清晰,但对比到要根据需要降低,以实现弱化的目的。
参赛者:意思远处适当的形清楚,明度低些
范俊峰老师:对,最远处和天空几乎就要融在一起了。近处不需要突出刻画部分就和相邻物体接近些。
山石之间的对比就比较弱,这样就不会抢过人物。大自然就是这么奇妙,但画画时往往会急于刻画山石忘了这些对比。
这里人物又给到一点点强调,他们之间个关系就出来了。
远处原定建筑,在色彩画里看着很明显,但在素描画里就能很清楚的看出它和天空的明度对比很小。圆顶。所以尽管黄色很艳,但并没有太抢画面。
参赛者:黑白关系大关键啊.....!
范俊峰老师:没错,黑白关系是根本。这个是大面积的浅色来反衬深色。画画就是在调整这些关系的一个过程,协调的不好它们(明度、纯度、色相)打架了就控制不了啦,看着就不舒服。细节是设计出来的,画面哪里需要一点点深色或浅色时画一笔上去,再去设计这一块应该是个什么东西,他即能丰富画面内容,有协调了画面节奏感。
问题2
完美未来之星:老师您好,我想问下关于怪物形体的变形设计,应该注意些什么。还有就是对于人体肌肉的理解,有没有什么好的方法去理解人体肌肉,我不知道怎么下手好。 谢谢
范俊峰老师:人体肌肉只能靠记忆和观察,另外可以通过感受自己在做各种动作时肌肉变化情况来加深印象。
记忆肌肉不如记忆这些筋腱和骨头链接的每一个点来的有意义。
怪物变形设计主要也从这个点出发。你所涉及的怪物的每个结构都要考虑附在上面的肌肉和筋腱连接位置能不能牵引这个肢体进行合理运动。至于什么样好看那是另外一回事了。
至少要在心里有一个比较合理的解剖图,哪怕是先画出个形象再逐渐推敲。有些初学者把怪物画的头重脚轻或瘫软无力的感觉,就是确实严谨骨骼肌肉的理解。平时多画速写来提升吧。
问题3
完美未来之星:老师,我想请问,雪山应该怎么处理。我现在遇到的问题是,无法处理复杂,无规律的背景。比如在场景绘画中经常遇到的雪山、森林。杂乱的乱石。不知道该怎么处理。想请问老师这种复杂无规律的元素,应该怎么处理。
这是我用手拍的路边树根,这里就有各种关系。有小宇宙~
最近正在花的一幅画局部。看到漂亮的东西一定要多想到底漂亮在哪里。
参赛者:比如枯树的结构和策马跑过飞扬的尘土 石块 还有被积雪覆盖的山石这些不规则的形状应该怎么处理?
范俊峰老师:怎么好看怎么来,感觉。每一个人画出来的感觉都不一样,他不是什么程式化的方法。就像书法里的章法一样,还是个节奏韵律的问题。
参赛者:现在画场景基本上都是近处黑一点远处亮一点。总是以为这样就可以很好的拉开层次,好像脱离不了这样的关系了。哎。悲剧啊
范俊峰老师:
可以从抽象的色彩里理解那些韵律美。
远近明暗关系看实际情况来定,通常情况之所以远处暗是因为天空和大气透视的存在导致的。没必要痛苦,时间、空间、角度可以自己设计的。
问题3:
完美未来之星:老师,我想请问,雪山应该怎么处理。我现在遇到的问题是,无法处理复杂,无规律的背景。比如在场景绘画中经常遇到的雪山、森林。杂乱的乱石。不知道该怎么处理。想请问老师这种复杂无规律的元素,应该怎么处理。
线条感在画面里的作用是很重要的。线条长短变化,走向的不同能同时提升画面细节、节奏感。还有引导读者到视觉中心的作用。
参赛者:是喷枪喷白了画面中间?
范俊峰老师:是。这画其实就是缺少细节。你什么都没画。比如你说的:“枯树的结构和策马跑过飞扬的尘土 石块 还有被积雪覆盖的山石”。先画出线到需要的位置上在设计这线是怎么呈现出来的。
完美未来之星大赛群2——孙娜老师 经典摘录
问题1
完美未来之星:孙娜老师您好,我这幅画绘画的是田伯光和令狐冲在思过崖比武打斗的场景。。。是想体现一种动态比武的感觉。。目前绘画陷入窘境想请教老师,首先就是觉得感觉画面不是很纵深立体的感觉。。其次就是人物和景色的刻画不知该如何继续,就是人物和景色既相溶但是又很立体有空间感的感觉。。希望老师加以指点,最好能帮我动手改改~在此非常感谢老师~~如果老师看到有我没意识到的问题也请老师不吝赐教!
孙娜老师:这张已经非常完整了!而且设计也很符合角色身份!景深方面是因为 近中远 三部分刻画得比较均匀 距离拉不开。可以在刻画过程中调成黑白的 观察一下素描关系。
这样看~想聚焦在两个主角身上其他地方尤其远处背景山石树木 对比度要比角色弱化一些
因为已经非常完整了 就简单改了一点点~~加强两个主角的对比度(光影也可以主观加强) 背景弱化。
比如这部分~左手在画面的前面 右手在后~两个手臂的空间感要加强一些~~我是调整了一下对比度 ~所以具体刻画的时候 有些曝光太过的地方 用颜色 压一下哈。
刚在想 田伯光的衣服 太华丽了!绸缎质地 好像正义阵营的~
参赛者:质感把握不大好
孙娜老师:整体把握好 再深入刻画质感^^ 画面中 一般 有 三个物体 大中小~ 要层次分明~ 构图时候 也可以考虑一下 相互之间 如何摆放 最符合画面 最有美感。把远景整体圈选 对比度降低~老人缩小~然后深入刻画前景角色 省时省力。
问题2
完美未来之星:我的图现在全是暖色,想加些冷色进去平衡一下,但是不知道怎么加才能协调;还有这种光影的话,怎么才能在人物身上加些亮色而不突兀呢? 还请老师指点一下,谢谢!
孙娜老师:这张意境可以的~就是两位主角身上的衣服 ~~固有色 你有 想到用什么呢?^^
参赛者:盈盈那个衣服是紫的 令狐冲是深蓝色和深藕荷色那种,现在就感觉两个人像灰老鼠一样。老师帮我看看怎么把主角的颜色提起来吧 谢谢~
孙娜老师:
简单画了一下令狐冲~~现在就是衣服整体太背光效果了 看不清楚结构和层次。我拿到的图 比较小。。。就脑补了一下大概。。。即使是在暖色光线下 衣服的固有色 也应该有。
参赛者:逆光的地方饱和度和明度应该怎么控制呢?感觉我那个阴影里的东西死黑死黑的 不知道怎么改?
孙娜老师:先找到明暗交界线~这个地方颜色饱和度是最高的。阴影和暗部 不是 单纯加黑色~有个色彩倾向 这张是暖光 暗部可以主观用补色 紫色~
参赛者:阴影用紫色 然后加点环境色的反光 老师是这个意思吧?
孙娜老师:对的。另外任盈盈的结构有些问题~
问题3
完美未来之星:娜娜老师,,我感觉背景太单了,,可不可以再加个场景?加个怎么样的恰当一些?
人物面部要画的很深入的画,有什么快一点的方法??我感觉的画的太慢
孙娜老师:这张颜色非常温润~~这是刻画哪个故事场面呢?
参赛者:
灵感来自于这个截图
孙娜老师:1.萤火虫~几朵花影~~~ 2 晨光 背景简单处理些国画风 暗纹 整体装饰性强一些~ 让画面更华丽~
参赛者:那色调怎么调一下?还是这个绿色色调吗?
孙娜老师:这个颜色不错的 很有你自己的特点~~
上一张 背景可以加点红色哈~一点点就好 稍微打破一下都是绿色 给人感觉太沉稳了~
问题4
完美未来之星:老师帮我看一下,总觉得构图和气氛都不好~~~也没有气势!我该如何调整?
孙娜老师:角色的性格刻画很到位 现在是 背景有些空。可以增加一些锁链 和已经被挣脱开的 破碎锁链? 通过锁链的大小,拉开空间感,显示角色的力量感。
大概这个意思哈
衣服也可以画些破损 上面也可以有点 破碎的锁链~他挣扎那么多年 怎么也要有些磨损~构图上 角色头部太居中了 上半部有些空~可以主观把头发加长~
随便画一笔 然后根据联想去丰富效果 很练能力~~这样画出来的才有自己的特点^^ 才是自己的思想和情感体现!自己是画的上帝。。。- -想要画什么颜色 谁都不能阻止我。。。(当然 基本理论要考虑~)但是有情绪 就有丰富的色彩~
完美未来之星大赛群3——蝈蝈老师 经典摘录
问题1
完美未来之星:蝈蝈老师 我喜欢画一些大一些的场景 但是因为功底不行 发现大场景中的人物显得十分的小 有了场景 人物就似乎不能出彩 所以想问一下您怎么处理这个问题? 还有我的作品只是粗粗的叠了色 基本没开始画 希望能得到您的一两笔的修正或提点 我画的是黑木崖之战 场景涉及5个人 分别是 东方不败 任我行 令狐冲 向问天 任盈盈 背景是破毁的竹林 希望能得到您的修改
蝈蝈老师:嗯,这张图的问题不少,我们一一分析。首先要说的是,画大场景的插图确实可以表现一些具有磅礴气势或复杂剧情的画面感及视觉冲击力,当然,这样的图同样对创作者从整体布局把控及细节深人的能力提出了很高的要求.,不然,任何一个环节不到位,整体的最终效果都会受影响。新人在面对这样的创作时,需要耐心,毅力,以及必要的思考能力。当前看,这张草图给人第一印象就是缺乏一定的主题性,空间感紊乱,画面中人物关联性不够,缺乏必要的视觉中心,整体的色调及光影关系也不明确.这些问题都需要自我分析一下。再复杂的图,也要学着把它拆解开,从每部分进行验证。从每一部份进行验证,我建议你如果确定要画这个主题,首先先通过草图论证下这张图是以突出人物形象为主,还是突出大混战的气氛感,还是以突出宏大的场景为主,同时结合你想融入的剧情感,一步步的将这个草图方案确定起来,不然当前这种做画习惯,将让你面对后续的深入刻画无从下手。
比如这种,就是以突出人物形象为主。
所以,得从不同的出发点去思考构图方案。而且在林中的多人,整个画面的条理层次一定得理清,不然光影无法落实,空间感也无从谈起。先调整下构图~让这些人在画面中的层次及关练性更明确些。
先区分开。这样可交待出中,远,近的层次。要靠平时的观察,透视学在大学里,设计中是基础课。广角透视有强弱之分,主要还要看画面需要而定。
然后再铺个大调子,进一步验证画面的主题及审美需要,底下就是一步步的深入了。同样,草图方案确定后,再考虑下这个剧情感下,究竟哪种色调感觉更配合这个主题(凄美?江湖快意热血?刀光剑影的惨烈?..等等),选择一套合适的色彩方案融入进去~这样一套严谨的坏习作画流程对初学插画的同学而言很有必要,同样也能有效的改正一些之前不合理的坏习惯。这样的大场景,角色,场景细节都是要有足够的写实能力做基础。特别是林中环境地刻画,疏密,错落,层次。一张画,要画好都不是轻松的~ 我们看下几张林中的刻画范例。
每张图都是能力与耐心的结合。
参赛者:第一张的笔刷感觉好多 让人摸不着头绪
蝈蝈老师:先从基本的单位元素练起
参赛者:临摹各种树吗?还有花草植物,完全不擅长啊?
蝈蝈老师:路一步步走~前期主要临摹,写生加默写的行式,临摹对象可以是照片或是别人优秀的作品。不要把精力用在笔刷上。等你对素材有了一定的积累~以后再结合些技法或笔刷上的运用。
参赛者:我也是很多笔刷不会用 翻来覆去就那几根笔
蝈蝈老师:就象练书法~刚开始,我不要求你写的有多飘亮,但需要先端正些~就这个道理。学英语也是一样,先有了词汇量的积累~写,看,读才能顺利。所以,大家得一步步来。
问题2
完美未来之星:老师,刚上完一遍色,还不是最终稿,但是我遇到了问题
一.发现配色真不好看,而且画烧焦了似的,怎样平衡这种暖色调的画面;
二.衣服的褶皱好硬,不自然,该如何处理;
三.根据小说原形令狐冲平时穿得很随意简陋,那如何添加必要的细节让画面丰富又让他穿着看起来很简陋
蝈蝈老师:这张的构图形式及绘制方法有点类似早期的连环画封面,这种感觉我蛮喜欢的。不过问题也不少。构图有点拘谨,再扩一扩,角色的动态也要调整,上肢的透视问题明显。而你提到的配色问题.通常~一张插图中的配色主要要从画面主题需要及基本的画面审美两方面出发配色体系,及一张画面中的色彩搭配要从色彩的纯度,明度统一及色相的协条性上去思考,可让整体的色彩里做些冷暖及明暗上的对比或过渡,这样可以冲一冲画面中到处都是的”焦”气。比较常用的方法是从受光面的反向,补个适度的冷光。
参赛者:人物逆光边缘是不是比正面色彩要暖,正面就偏冷?
蝈蝈老师:当然,这还要考虑角色所处的环境而定~室内,还是室外,周围有没其它补充光源。刚才我提的只是种比较常规~也好掌握的调整方案,当然还有其它的方式。如果是我做这个构图的~我会给他做个正逆光的效果。
参赛者:正逆光,是在头顶后方打个光?
蝈蝈老师:类似,让角色正面处于暗区。但要花心思去把补充光设好,我建议你可在当前的线稿上做几个不同的黑白光照效果试下,主要是当前这张图调成黑白模式看,缺乏一定的光效及生动感。
最好把背景也考虑进去一起设计,如果背景中有树~光从树隙中投到角色身上,也会很出效果。如果是室内~室内丹炉熏香中折射的光效~也能增加画面的感染力,要把适合角色定位的环境整体考虑进画面中。
参赛者:“室内丹炉熏香中折射的光效”?
蝈蝈老师:
丹炉熏香中,光透过熏香烟雾投在人身上有强弱之分,类似之前提的树隙光斑,很多影视中人物走进道观室内,很容易看到这样的光效。
参赛者:就是空气感
蝈蝈老师:可以这样理解. 类似~还有雨中,火堆旁等等. 衣褶的处理则要靠平时的观察与练习了~角色身上的服饰面料有厚薄之分,应此在衣褶的线条处理上也会有软硬的区别,这样的衣褶才会生动,准确.
你这张是要保留线的,所以衣褶一定得处理的准确才行.
参赛者:老师可以看到那只左胳膊么,我就是在那个上面调整好久都有问题
蝈蝈老师:是啊~左胳膊透视有问题,最好找素材参靠下。还有,游戏插画毕竟不是考古还原,因此,在忠实原著的前提下,必要的商业审美及视觉上的娱乐性还是要考虑的. 一般我不提倡堆砌的修改模式,主要可以在混搭上做点文章。
参赛者:嗯,我在这方面也有同样的感觉,刚开始画画的时候怎么漂亮怎么画,后来变成了考据党,我朋友说我画的盔甲武器什么的不炫 。
蝈蝈老师:主色调及服饰大轮廓不变的前提下,可以在局部做拆解~变换下服饰的层次感,或替换掉服饰部分的原有质感. 当前这张图中,我只看到角色穿着单一的布质。而布里还有(绢,麻,坭,革,等),从高光面料~亚光,半亚光.都有,应此,要好好的利用下混搭。服饰的纹样除了织,绣,染的应用之外,还有用玉,金属,皮革等具象化缀在服饰上的应用,这样一来,角色的服饰其实可以做的非常有视觉造型的。
问题3
完美未来之星:老师您好,我希望能画出已经结婚的岳灵珊在五岳并派大会上力挫泰山派高手的那种机智果敢的风采,就画了这么一幅画。就目前的画面,老师您能指出还有什么问题吗?应该如何修改补足呢??
蝈蝈老师:岳灵珊在我的印象中应是灵秀,婉约的感觉~所以当前看,动态及服饰上可能要再做些调整了. 而且她拿剑的动态也要再带点美感及力度. 透视夸张也要适度.
女性的手,足,一定要把握好尺度, 其实,持剑而立或持剑跃起的动作会笔当前这个半蹲的POSE更具女孩的灵动气质些. 一开始就应考虑到这点的. 主要是半蹲的POSE会让人觉的她很扎实,很稳. 与灵动感有些出入. 还有关键的是,这个POSE让它的上身曲线得不到一个较好的表达.
通常这个视角要能表现出曲线感
问题4
完美未来之星:怎么样调整人物能跟舒服总感觉动作僵硬 我想有动感, 怎么改画面效果能更好些 ,人和北京怎么样拉的更开一些 ,后面背景怎么处理面能更好看?
蝈蝈老师:这个问题和上周提到的一样,前期的草图阶段太草率了。没确定好的草图,不要急着细化。从图中,很难看懂你想表达的意向。想表达一个怎样的主角?
参赛者: 我想把背景和人物拉开, 喝醉了惆怅舞剑的感觉.
蝈蝈老师:艺术创作里的酒醉和真实中的酒醉区别很大。基本的美感还是要把握的。人物的造型,服饰最起嘛还得俊郎,男人味点。如果要改的话,基本是重画了。
首先~要表达他醉,且还有卖相,头发散乱些,表情带点醉意,衣服敞开些,动作再抒展些。类似豪放中带些野性。
类似一个盘腿坐着,正准备喝酒的造型就可以了~不一定非要表现他站着踉跄的感觉。酒醉的感觉在插画里表达出意境就可以了。
参赛者:是不是有时候不一定通过动作来表现 通过神态什么的?
蝈蝈老师:很多方面,还要用到环境气氛及光影啥的。插画是个整体~不能只孤立的看重某一方面。创作的前期,要学会扬长避短,尽量把自己的擅长和兴趣点考虑进去,一开始难度定的太高,反而会让后面的深入变的很被动。当前看到的很多问题还是主要体现在基础环节,大家加油啊!
参赛者:基础环节, 就是要多点默写人体,是吗?
蝈蝈老师:先从些单个的设计,临摩着手,除了多看资料,还要学着熟悉理解这些资料。者个过程需要不间短的练习,其实在这里,我只能给他们点些明显的问题~还有很多其它方面的,要自己去破析了。临摹一方面是练手,海有有是提高自己对组织一张画面的理解。
关于大赛:
“完美未来之星”完美世界游戏美术创意大赛是由完美世界主办,leewiART国际数字图形艺术推广机构,智联招聘与HIALL共同承办的艺术活动。本次活动面向在校大学生和刚工作不久的美术从业者,旨在为CG艺术家搭建一个共同学习和进步的平台。
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