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大赛动态 News
"完美未来之星"完美世界精英艺术家在线答疑经典摘录之八(樊明、张若昕、曲典)
2012-09-10

  完美未来之星大赛群1——樊明老师 经典摘录

                                                                                                                                                                                       2012-09-07

问题1
 

完美未来之星:场景绘制过程中不同元素的体块塑造,是要单一进行练习和理解吗?比如云、树、山、石等等,还是仅仅进行风景照片写生练习就可以了?概括能力的训练该如何做?不同景别的颜色控制和表达,有什么大致可以遵循的规则吗? 

樊明老师:是的 ,不同的物体有不同的结构和材质,这是这个物体在现实世界所呈现出来的现象,不同的物体根据它的形状,结构排列方式,表面的质感,以及颜色等会产生不同的个性。比如硬的软的光滑的粗糙的厚重的轻盈的,云,山,树,石这些是构成一般风景里的必要要素,最好是能熟练运用,如果有时间的画其实每一种都有很多内容,比如云,有云卷云舒,积雨云,高积云等等,山根据不同的地貌地质也会产生各种形状,芥子园画谱中就吧山归为很多种皴法,披麻皴,卷云皴,荷叶村,虎皮皴等等,树也是一样,各种乔木类,灌木类,丛木类,对风景照片也可以,但是如果写生会更好一些,因为在2维纸上看到的东西会表面一些 ,和进入3维世界所看到的的东西是肯定有所区别的,能更好的练习的概括能力。

概括能力就是能把握好取舍关系,用更简练的方式表达更精确的效果,画场景的时候对概括能力要求会相对高一点,因为场景画的是一种空间关系,我也没有特别好的方法,就是先了解他的内在结构生成方式,就比如树,先是一片树叶,然后是一颗小枝,再是一颗树,最后是一片森林,其实很多东西的生长都是有其内在规律的,就比如树枝和叶筋以及树干,都是一种类似的走向,虽然不是绝对,但是有一定规律,就像人的手指是5根而人也是4肢和1个头, 4长1短,这只是很少的一个方面,事实上很多方面都是如此,如果你有仔细观察的话,概括就只能从局部到整体,整体到局部,不断的重复练习,最终能把握好取舍关系,当你熟悉到一定的程度,就像你走路一样自然。已经成为一种本能了。场景的颜色表达,这个问题 我不是太明白,我觉得一是客观事实,而是主观的处理,要说规律那就只能是客观事实了,就是他的固有色,原始的状态,比如树是什么颜色,春绿秋红冬白,这些没什么好说的,遵循自然规律就好,我想说的是如何利用颜色制造气氛,这是主观的东西,比如同一片森林,你可以画的很绿生机盎然,也可以画的死气沉沉,就看你想要表达什么效果,看你如何用,紫色可以代表浪漫同时也可以邪恶,红色代表热情同时也可能暴力血腥,黄色充满希望激情神圣但也可以。。。你懂的~

参赛者:老师  画风景照片 会有提高的吧?因为出去写生机会很少的

樊明老师:对于画树画石头 山 推荐有空可以看一下芥子园画谱 我是小时候看点 虽然是国画的 但是有些方法总结的很不错的,画多了肯定会提高 但是注意 不要只看表面,因为有些照片你去临摹的时候 不能看这块亮就画亮 暗就画暗等等 要注意光线在画面中是如何形成的? 为什么会亮会暗 为什么会有空间等等

 
问题2
 
完美未来之星:因为本人之前一直是画动画场景这方面,我也看了很多游戏场景,感觉风格差异好大、绘画方式和表达方式也完全不一样。  很想知道动画场景和游戏场景有什么样的绘画区别,用软件绘画的时候,他们之间考虑的差异是什么。很多不理解的地方,又不知道该怎么表达。比如说动画场景画面要求的比较干净整洁,而游戏场景有些比较热烈奔放,完全不知道如何把控,比如我现在画了比较多的动画场景,就完全不知道游戏场景该怎么画。 下面是我画的几张动画场景 

这也是经常会碰到的情况,因为之前的动画行业确实比较热闹,就像现在的游戏行业,也培养了不少这方面的人才。动画和游戏首先要明白本质区别,早期的动画他的最终成品是通过二维的画面展现给观众的,就是可以分解为一张张的图片连续在一起,是一个幻灯片的感觉,镜头感很强,而且一切导演控制,就是画面的构图虚实光影色彩都是严格控制的,需要你看到什么不看到什么,都可以严格控制,画面一般强调层次感,块面。 而游戏一般来讲特别是3D画面的游戏,镜头是完全放开的,由玩家控制,里面的每个物体都是立体是实在的,细节相对平均,物体在空间的位置比例都是真实的。玩家可以在场景中自由的穿梭,随意浏览。

参赛者:可是我感觉有些绘画的方式完全不一样。比如说,同样固定的动画场景比起游戏场景,差异会很大。

樊明老师:绘画方式是其次的 你可以用同样的手法来表达 只是表达的内容与形式不同。另外一点就是动画背景在动画里是完全当做背景的静止的,为了衬托角色,与角色缺少互动性,无法独立存在的,所以背景如果不干净整洁那么角色就无法突出了。而且动画重复性比较少,不可能一个场景反复的播放,而游戏里的场景与角色的互动性比较强, 你是可能要来回跑个几百遍的,比如主城。还有很多副本,如果是很普通的景色,玩家会腻的,所以一般会比较讲究设计性,夸张一些。 同时对玩家更有吸引力,因为游戏里的世界是现实中所没有的,有一种幻想冒险的体验。动画属于背景 为角色服务 所以需要干净明了,而动画转游戏最难的区别在于设计能力,一般做动画的设计稿是导演或动画原画师决定的,背景师以上色为主,所以通常缺乏想象力,创造力,这也是痛苦所在,练的更多的是表现能力,所以一般基础都不差。但是游戏通常没有剧本,你要根据策划给你的世界观等等来进行创作,而游戏里面的世界也通常不是现实的。我当年也是画传统油画的,记得刚做游戏的时候也是脑袋大,痛苦,但是何事物你只要了解了, 就能慢慢做好的,所以这位同学应该是不玩游戏的吧,如果你玩游戏或者去了解是怎么回事就有方向了,放开你的思维。

参赛者:问个相关的 关于场景设计 是否有一个原则 尽量避免过于横平竖直的造型

范明老师:呵呵 主要是意识上的问题 表现方式是其次 因为这个比赛是插画 跟设计还不同

参赛者:体建筑 房子之类的 横平竖直 会不会过于死板 缺少变化,是不是有这么个规则?

樊明老师:没有一定的规则 但是有一些规律吧,比如你想表现一个很庄严的 很规矩的东西 那么久可以比较直板。比如监狱 就可以是个方盒子 如果是歌剧院 那一般会带圆形 些弧线等等  看需求吧

 
问题3
 
完美未来之星:老师好~ 照理场景中为了烘托气氛要确定一个明显的主要光源,但比如在绘画一个没有月色的山林夜景,尤其是从树林中的角度画,又或是一个阴霾的气氛,诸如此类的没有明显的主光怎么让画面达到更好的效果呢?还是说尽量避免没有大光源的思维? 樊明老师:首先光也是为了表达画面而存在的,只是通常为了让主题更突出,画面色彩气氛更好,因为我们知道没有光就没有色彩,也难以表现空间感,没有光世界就是一片黑,因为画面是有局限性的需要明暗对比才能有空间层次才能看的见,如果是身临奇境,那其实就无所谓了,仅仅是因为画面中没有光你就看不见画面,也就没有了感受。画面所表达的灰阶层次由于硬件的限制表达有限,如果太暗了会显不出层次来。解决方法像夜景通常可以加一些灯光,荧光,星光等等,阴霾的气氛可以把光源亮部的范围减少集中,暗部层次多一些。我可以给你找一些参考看看。。。

刚这个问题 通过这些图 应该能大概的了解 找到解决的方法吧。光不一定多强烈才能出效果 也可以比较含蓄。

参赛者:老师有没有什么色彩搭配规律呢?

樊明老师:色彩搭配规律,这个好像真没有。我对色彩也一直搞不太懂  认为色彩是比较感性的  有色彩规律 但是要怎么用 真难以说清楚 参赛者:您在确定主题之前 会画这样的黑白小稿找感觉?

 

这一步处理成这样 您是在考虑色彩搭配?

樊明老师: 没有  这个是我当时涂了个色稿之后 才总结提取了一个色阶出来的

参赛者:提取这个色阶有啥用?

樊明老师:就是从这个色谱可以看出颜色和不和谐  但是具体画面怎么用色  我也说不太清,如果这个色谱的过度很唐突 很不舒服 那画面就会有问题。另外就是比如 最亮最纯的 颜色 是在画面的主体部分 还有冷暖对比等等

参赛者:最亮最纯的 颜色 是在画面的主体部分 还有冷暖对比等等, 那如果离光源最近的是物体1 但是离光源最远的物体2才是我的重点 这种情况呢? 也是最亮最纯的色彩 最强的冷暖对比 最高的刻画程度在物体2?

樊明老师:是的 主体是最重要的  也许不是最亮的 但 一定是最突出的

 
问题4
 
完美未来之星:我的情况比较复杂,我是湖南一个职业学校的学生,主学专业是广告设计与策划,平时比较喜欢写写画画,再加上从小画画有一定的绘画功底。三个月前我接触了插画这行,自己买了板子然后画画,作品也不是特别多,这个是我最近的作品,还有比赛的作品因为块毕业了,也有点心急于找不到工作,也不知道自己到底该往哪方面发展,没有目标。像我这样的情况该怎么去改善?
这是我最近的作品:

这是参赛作品: 

樊明老师:对于该往哪方面发展,这个问题得看你想要一份什么样的工作,至于心急找不到工作,这也是很多毕业生所面临的问题,由于现在的大学都开设了这类专业以及市面上各种专业的培训班,所以人才剧增,趋于专业化,市场对人才的需求不像我刚入行的时候那么低要求了。由于时间精力的关系,我通常的建议是尽量把精力集中在一个方面才好友突破口容易进入,首先你需要给自己明确的定位,是否要进游戏公司,是要担任哪类职务,自己最感兴趣的是什么,能否坚持而不只是冲动和三分钟的热情,这些确定以后你需要了解你所要学的内容,现在的同学还是比较幸福的,只要你肯学,网上各种专业资料都有,你只需要了解,然后练习,积累出一些专业作品就行了,要学的东西会很多,但是可以进公司再慢慢进修~

对于作品画面的问题,从专业角度来讲问题还是蛮多的,首先我觉得基础还不够,人物的造型结构动态以及色彩 质感 都有所欠缺金属不了毛发你都是一种表现方式,所产生的感觉也一样,另一个是意识的问题,就是对于插画的一些要求,形式美,视觉冲击,画面感染力,故事性等等需要你去理解 然后才是表现。

刚转的时候会比较痛苦  前段时间我有个朋友也是做了很多年动画 然后最近公司不行了 想转游戏来  我的建议是你先了解一下游戏行业  不能光在门口看 这样是很难进来的 你需要真正接触到 然后找到方向 知道自己需要学哪些东西 再去联系 总能学好的。先了解吧  不要猜测和怀疑 真正去了解接触。对的  思维转变了 才会有正确的行动 否则就是乱碰了。

 
问题5
 
完美未来之星:请老师帮我点评一下这个作品,谢谢老师 
 樊明老师:此图看起来应该是比赛图吧。比赛图和联系图有一个最根本的区别 就是有方向性和规范性 如果不知道作者的用意。那只能从画面来讲了  构图有些失重  左边重右边轻,没有主题 颜色过于单一 只有明度变化缺少色相变化等等。。。。 

参赛者:我有一个问题想问老师,关于sk说的横线纵线在场景里的应用问题,我们可以从构图方面解读为先有抽象的横线竖线 ,然后有了节奏和韵律,然后被设计为某物,那么假设我先设计了一些抽线的线,再去把这些抽象的线设计为某种东西,画静止的场景还好,如果是画一组有呼应关系的人物动作,人物动作的逻辑关系和构图问题怎么平衡呢?动作的逻辑关系不能完全一开始的构图需要…… 那是要  1破坏了的构图 还是要  2不必符合动作的逻辑关系

樊明老师:

一般来说 首先是考虑画面在构成上的大的动态或者说是韵律,就是画面的空间走向或者视觉引导方向,其次是人物自身的动作以及人物与人物之间的协调  最后是表情的或者动作的呼应

能理解画面的平衡和韵律吗 人物之间的动态以及呼应关系吗? 

参赛者:怎么在场景中更好的融入故事情节?

樊明老师:你看电影就好了  电影的画面都是有故事的。没有故事是因为你通常都没想清楚自己到底在画什么 太过随意 另外就是你故事投入感不够  没有切身体会。

 
 完美未来之星大赛群2——张若昕老师 经典摘录
问题1
 
完美未来之星:老师好,我想请问一下老师画面中皮肤怎么处理比较好?自己画画总是把皮肤画的很没有质感,笔触也不像老师那般细腻。需要运用PS的哪些工具吗? 张若昕老师:想画好皮肤质感平时可以多看一些古典油画或者摄影人像的照片~我来举个例子哈,这张是布格罗威廉姆大师的作品。

为了看起来更加直观,我把这张作品的饱和度稍微调高了一些~ 

我划分了一下区域~~通过这张作品我们不难发现,绿色的区域相对皮肤其他地方显得偏蓝偏冷,红色的区域相对皮肤其他 地方显得偏红偏粉。如果我们仔细观察女性的脸颊,你会发现相对周围的皮肤,颜色会更红润一些。

我用吸管工具吸取了皮肤的颜色 其实这2戈颜色都是属于暖色的,但是下面的黄色和上面的红色对比 着看,他就是属于冷色的暖色~~

看到了吗?其实都属于暖色,只是色相上有了改变~ 人体眉骨的区域,骨头是比较明显的,所以这个区域相对于暖色的红来说,上色的时候就应该注意偏 冷偏蓝一些。

   下巴也是偏红的相对于男性而言~
参赛者:那请问老师 一般人物来说 偏冷色调 和 偏暖色调  有常用的固定的集中颜色么?

张若昕老师:我再举个例子
这张作品是倚天里的小昭,截个图给大家看一下人物的皮肤部分。

这些小色块 都来自于“吸管工具”所吸取的画面中人物的肤色。其实这些小色块都属于暖色调,黄红色系。但是通过色相的对比,就产生了冷暖的区别。

参赛者:我想知道哪些地方会出现这种纯度突然降低的情况呢?

樊明老师:皮肤受光面纯度低 偏冷,背光反之。

参赛者:

 这个是逆光还是反光 ?

张若昕老师:是旁边的环境光,蜡烛的反光

参赛者:自己画画总是把皮肤画的很没有质感,笔触也不像老师那般细腻。需要运用PS的哪些工具吗? 张若昕老师:我一般都是使用默认的17号画笔着色。但是也有很多同事习惯用19号画笔(笔触感会强一些),我个人感觉17号画笔相对于19画笔来说笔触更加柔和。能画出很细腻的效果。如果你勾选画笔属性的“湿边”选项,画出来的皮肤会更加具有透明感~ 你可以自己试试看~

 

湿边选项
 
参赛者:果然是技能问题不是工具问题
 
张若昕老师:

这张皮肤质感冷暖对比很强烈

参赛者:老师  给皮肤上色是先铺好一层底色 再提亮之类的还是怎么的呀?

张若昕老师:宣传海报一般都需要扣的很细致,先画本色 再提亮压暗。

参赛者:老师光对固有色的影响有没有类似的公式可记啊?

张若昕老师:随你自己的风格走 固有色 亮暗色彩 随固有色变化~绿巨人也一样 皮肤冷暖变化。总结一下 画皮肤的时候要注意的是,皮肤是透光的  质感来自于高光 和表面反射。画暗面的时候,饱和度会高些相对于其他皮肤的颜色。暗部千万注意不要画成很深很黑的颜色 。记住不能只有明度的变化,要有色相上的变化!

 
问题2
 
完美未来之星:我想问一下,一般我看有的是先画黑白素描然后再上色。这个方法是怎么回事,,有人告诉我说把笔刷调成颜色,就行了 但我试了也不是完全跟别人的效果一样啊。。那个方法怎么弄得啊 。另外,发张我的画哈哈,希望老师点评下 

张若昕老师:画黑白稿再上色 ,就是 叠加颜色的同时, 运用其他图层模式来上色 以达到你想要的颜色,但是 素描(黑白),上色效率低 ,一般不推荐。直接上色的方式,效率最高,大多数人都用!

构图我觉得这样会好一些,因为那个女主角头上目前空间较少。看起来头上的区域有点堵,不舒 服。而且你的画面是仰视, 所以纵向加强,会更好一些。画人物的时候注意结构,这里结构不对,胳膊有点细了。

   脖子快断了

  腿劈开就缺乏了阳刚力量~

  倒了?

多看看超人的漫画!你的想法不错 但是因为基本功不够所以没能表现出来 画面有点乱了, 缺乏层次感和空间感。

看看这张作品也许能给你一些启发

多看看这些作品找找感觉!

参赛者:老师脖子那块不好改了吧,都画成那样了

张若昕老师:所以画画的时候,要注意分层啊,把人物和背景分离出来! 

可以把男的整体 逆时针旋转下。差不多这样头就可以旋转了

张若昕老师: 规律技巧要看伯恩霍家斯的书。想画好褶皱需要多看一些照片,多画就会好的,只要多画,多用心体会 就能画好!  褶皱的疏密节奏感 这个不是一张画就能解决的。另外 你看到别人的画的褶皱 看起来舒服  要想想为什么别人看起来舒服 自己的看起来不舒服 问题在哪里 多问问自己 ! 

 

问题3
 
完美未来之星:求老师帮忙看画和比较好的解决这画问题的方法 

张若昕老师:首先这张作品大感觉不错。颜色有点偏灰了,红蓝对比的运用让色彩很抢眼!但是透视有些混乱,我建议这种复杂透视, 先把裸体关系交代清楚先或者把裸体关系画好了,放在最底下图层,你随时都可以去调整。避免画完了才察觉到结构或者透视的错误。现在的画面里,人物的形体没有出来。层次感也是。 感觉你画画的时候太注重了细节 ,反而忽略了整体~~还有画面下部要暗下去一些,这样才能更加突出人物,现在感觉太杂乱,模糊点更佳!

这样会不会感觉好一些呢?

   纹理大多都是战国时代用的

  白色的裤子为何这么蓝?应该白一些,不要画的太蓝,虽然裤子受到周围环境色的影响有些偏蓝,但是你用的蓝稍微有点过了,微微即可。  

 飘带是有重要指向性的动作趋势得加强。注意方向!不然力量感会散掉~  

飘带可以和运动的方向相反

参赛者:老师 有没有好的素材网站和CG网站推荐?

张若昕老师:http://www.cghub.com/ 

                              http://www.cgtalk.com/

参赛者:老师我发张图 能给我些建议么?

张若昕老师:画的不错啊,也许试试嘴闭上能好很多~找找明星的脸做参考。 
 
完美未来之星大赛群3——曲典老师 经典摘录 
 
问题1
 
完美未来之星:老师,这张作品人物主要是 任盈盈  东方不败 两个,然后背景上有没有需要处理的地方,这个任盈盈可以当作近景吗,还是另外再加一个近景呢?。如果必要的话希望老师能修改一下。谢谢 

曲典老师:首先这张图比较明显的一个问题就是不太平衡,任盈盈可以做前景,刻画的也很仔细,不过在构图上来说,略微的偏离的视觉中心点,稍微改一下

因为是2个人,所以尽量把俩个主角都安排在画面中间的位置,这样可以引导观众的视线,另外背景的颜色和俩个主角的颜色有些重复,总体来说,大家都是暖色,建议把纯度降低一点试试看。如果想继续丰富画面,那么背景可能要下一些功夫,来进一步拉开画面的层次。对,近处的物体都要比远处的实,颜色也要饱和度更高一些,可以眯起眼睛来观察一下画面的整体效果。想有一些笑傲的感觉的话,远景可以考虑加一些带有中国特色的山,来丰富画面感。

比如这张画的层次感,层次分明才为以后深入打下良好的底子。

 

都是好例子,大家可以仔细研究一下里面用虚实的手法

 
问题2
 
完美未来之星:老师好,我想让老师看一下我的作品还有哪些地方可以改进一下,我个人觉得头发似乎有些死板,但是又不知道怎么下手。希望老师给出建议。

曲典老师:现在的装备设计偏西方化比较多一点,可以尝试在装饰花纹等等换成中式风格,现在的头发其实就是根据光的方向,来进一步刻画完整。如果喜欢,也可以在整体以后,来调几个重点,多刻画一下来强调,就可以画出很细致的效果。

这个是我之前画的一张辫子的局部。总之我觉得画头发是个细致活,可以用大块色块来顺着光源铺出很棒的效果,比较偏印象派,如果是海报,要求细致,就继续深入,一根根去画。我稍微改一下上面的那张图

和之前,其实主要就是改进了头发的体积感。之前整体头发偏于平面化,其实只要顺着光源来逐步加强体感,头发几笔就可以出效果了。平的问题多考虑光源就可以解决,画画虽然是感性的事情,但是也要有理性的一面。图层是很方便的工具。可以快速出效果,不过我不推荐前期靠图层来实现很多东西。我觉得前期把PS当成画布一样在画,是很有好处的。

参赛者:老师的画的颜色都非常的丰富,脸的刻画不仅很漂亮,并且质感非常好,有呼吸感,想问一下老师是用什么方法完成对脸的刻画,以及如何处理色彩的。

曲典老师:关于皮肤颜色,其实很重要的一点就是你要了解到,想画的有呼吸感,重要的一点就是要透。皮肤下有很多毛细血管,在这些血管的衬托下,皮肤表面会呈现出很多很多丰富的颜色,或青或紫,这些颜色又在光源的影响下,呈现出不同的冷暖。很多人画的跟铜像一样,是因为没有透出皮肤的血色。想一步到位是不可能的。想画的丰富,就要花大量时间在上面,了解什么地方透光,什么地方皮肤比较薄,什么地方是肉比较多的地方,什么地方是骨头比较明显的地方。 

  比如这个,结构简单一点,看的也明显一些。皮肤一般都是漫反射,光在里面会不停的反射来传递很多信息。而且即使是这样,在画皮肤的时候还是要首先考虑光源颜色,才可能画出好皮肤。另外接近骨头的地方颜色会偏冷,肉多的地方就偏暖。是皮肤本身的特质,道理很简单,肉多的地方血管也多。肉少骨多的地方,会透出骨本身的青。我倒是没有研究过载什么色域,我觉得会限制创作。如果在一个冷光下,这个暖色域有可能就不适用了。凡事都有一个度。。淡淡的一层就好,当然不会要大青大红的加上去啦。我觉得淡淡的对比在皮肤上是很美丽的

颜色为了不脏,避免在暗部用饱和度低的颜色。本来就暗了,还往里面加黑色,当然会脏咯,尽量用纯度比较高的颜色。

参赛者:亮度饱和度较低 暗部饱和度偏高是吧?

樊明老师:恩,这是一个基本规则

 
问题3
 
完美未来之星:我希望老师能以我现阶段的绘制情况帮我提一些意见什么的,谢谢老师! 

曲典老师:我觉得人物的位置有些偏,还是想刚才说到的,画面视觉中心点 可能再往右偏一些看起来会舒服。然后我觉得画面比较空旷,是不是可以考虑加入一些更多的元素呢?或者在山体的石头变化上,多做文章。人物其实就是衣服上缺少了一些环境光

  这边的光很强,可以影响到人物很多部分。丰富画面的话可以考虑加一些钟乳石一类的 或者是青苔,从颜色上丰富起来
 
问题4 
 
完美未来之星:
1:我这个后面的头发该如何处理,老是找不到理想的感觉 2:我想在后面画一个日月教的教徽,是发光的,但是也不知道怎么做出那种感觉 3:这个衣服该怎么深入下去呢? 4:老师对我这个的配色有些什么建议? 
 

曲典老师:感觉这个构图很好看,可以考虑偏装饰的头发造型 比如配合后面的圆圈

我的意思大概是这样,如果是我,有可能把头发后面处理成水墨效果来表现张力。教徽的话,我觉得结合你对日月神教的理解,画出大概的感觉,体现日月神教的特点,然后找中式的花纹参考,在大感觉里添加细节。

 
问题5
 
完美未来之星:
问题:1.这张画的是任我行 之前画的人物感觉都大同小异 所以这次尝试突破一下 但是人物的性格特点不知道把控的是否到位   2.在设计方面 这张会不会过于夸张?  3.考虑到空间问题,这张的背景会不会有一点添堵 

曲典老师:衣服的深入问题。首先处理好衣褶,疏密有秩的来安排,然后衣服在画面上占据了很大的面积,很抢眼,可以考虑加入更多的细节装饰来丰富起来,会更有看点。这张不错哈,我觉得人物性格体现的不错。更进一步的想体现性格,我觉得可以在人物表情上多下点功夫。设计方面,略微有些夸张。可能因为翅膀的关系吧,不过我觉得没有问题,不用千篇一律,体现自己想法最重要。空间感不错,空气感也有了,背景会觉得堵,我觉得是因为

人物背景上,这一块肯定比上面的房子要靠前一些。以此类推,房子就显得过于实体化了。可以尝试,把房子再往后推一些,来进一步强调空间层次感。总之是个不错的作品,加油哦^^ 人物手部处理的很显性格,到位哈

大腿注意长度一致性。其他就剩下深入了,期待完成。

这个我找几个图示意一下

 可以看出衣褶是从几个关键点发射性延伸的。找准点,主要也在多观察吧,不同的材质出的衣褶也不一样。

参赛者:我记得有人分享过衣服的褶皱有时可以用餐巾纸扭扭来模拟。。。

曲典老师:是个方法~

 
 
关于大赛:
 
“完美未来之星”完美世界游戏美术创意大赛是由完美世界主办,leewiART国际数字图形艺术推广机构,智联招聘与HIALL共同承办的艺术活动。本次活动面向在校大学生和刚工作不久的美术从业者,旨在为CG艺术家搭建一个共同学习和进步的平台。
 
面对大师云集,规模空前的一流比赛,怀抱着无限梦想的你岂可错过?赶快报名参加,释放出你最强的能量吧!
 
初赛征稿期:2012年5月21日至2012年9月20日
比赛官方新浪微博:http://weibo.com/perfectrisingstar
比赛官方腾讯微博:http://t.qq.com/perfectrisingstar
官方咨询QQ:perfectrisingstar.leewiart@gmail.com (2561340128) ; 1522884836 (完美未来之星-2)
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