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大赛动态 News
2012完美未来之星游戏美术创意大赛获奖者专访——蔡智超
2013-01-29

 

由完美世界主办, leewiART 国际数字图形艺术推广机构与智联招聘共同承办的艺术活动“完美未来之星” 游戏美术创意大赛已圆满结束。应本次大赛关注者的要求,

leewiART对本次大赛的获奖作品的创作者们进行了专访,本期专访嘉宾是大赛获奖作品“笑傲江湖•天曌”的创作者——蔡智超


获奖者: 蔡智超

 

笔名TRYLEA,代表作《出云志》《天机之乱》;
本科毕业于中国美术学院,现就读中国美术学院动画系研究生,在校期间多次获得全国插画大赛大奖;
2011年担任GAMECOX艺术总监,参与管理和制作《ZOMBIEEVIL》《飘飘龙王国》等游戏;
《九州志》《超好看》《锋绘》《青瞳AI》等杂志签约插画家。
爱好:模型,插画,阅读,旅游,玩游戏
博客:http://www.zcool.com.cn/u/260209

 

获奖者专访:
Q=leewiART
A=蔡智超

Q:你在作品中将油画的色彩感和水墨画的晕染效果结合的很自然,有什么心得体会跟大家分享吗?
A:在我看来,无论是国内国外,当今CG的风向更多趋向于走西方写实油画艺术的风格,而中国传统的一些表现技法似乎被遗忘在角落中里。由于依赖笔墨晕染和用线,以及对光影冷暖的取舍,与写实西方画风相比较,略带抽象和平面的传统技法似乎不太适合于电影、游戏等概念艺术的表现,更多只局限于插画作品中。另一方面,对于传统技法在数字艺术层面上的挖掘,也仅仅是局限在表现上对水墨效果的粗暴模仿,并没有深层次地对其韵味和细节进行深究,同时其他形式的传统表现手段(壁画、工笔等)也很少能在数字艺术平台上看到作品。
在近期的创作中,我开始试图改变以往的创作习惯,尝试对传统表现技巧进行一系列探索。我选择了北派山水作为切入点,尝试进行一系列的概念创作,并将研究过程中掌握的表现技巧带入到一些插画作品中,力求让自己能突破表现层面上的瓶颈。


Q:画面中东方不败的形象非常惊艳,一开始就确定了他的形象吗?中间是否有过调整?
A:在我的印象里,林青霞饰演的东方不败最为深刻。相比于其他影视作品,林青霞版的东方不败少了几分狐媚之气,更多了几分英姿和霸气。因此在进行《天曌》一图的创作,东方不败的形象一开始就以92年的《笑傲江湖》为蓝本,朱红长袍,冲天发髻,煞气逼人目空一切。
在具体绘画过程中,东方不败的形象也从动作和服饰上也进行了多次的调整。从起稿的侧身应对来袭强敌,到定稿的自顾抚琴,东方不败对敌方的蔑视可以侧面表现出其实力的深不可测。考虑到原著中东方不败的战斗行为方式,服饰在起稿初期都是以轻布衣为主,并没有覆盖铠甲的元素。在后期深入创作中,为了画面需要,我为东方不败设计了一套修罗凯甲,进一步强调了角色在整体画面中的比重。

 

Q:从画面可以看出,你的绘画技法已经比较成熟,接下来你希望在哪些方面获得突破?
A:在表现技巧上,我开始寻求从以往西方绘画方式向传统技法转变,进行更多的探索和研究,力求通过对东西方画法的领悟贯通,找寻适合自己的表现风格。在表现内容上,我会进一步完善《出云志》世界的内容设定,将各地采集到的民风俗归纳到创作中,不仅仅在技巧上,同时也能在内容上获得突破。在其他层面上,动画则是我下一步的主攻目标。我将利用自己在静帧画面上的优势,用更丰富的形式去完善自己的创作作品。

 

Q:你对自己的职业生涯有什么规划?
A:近期的打算还是以完成学业为优先,第一目标仍然是进高校教书,我觉得校园的学术氛围比较符合我的喜好。争取能让自己所写的故事、所设定的世界以各种形式完成创作,登陆各种平台,最终集结成为一部完整的作品留世。


Q:参加这类的比赛,你最看重的是什么?
A:对我而言,比赛是让自身努力得到认同的一种直接方式,同时在进行创作、比拼和学习交流的过程中也能使自己有更多的机会进行思考,使自己的审美和创作水准得到提高。

 

获奖作品

获奖作品页面:
http://perfectrisingstar.wanmei.com/Views/gart.aspx?id=128

 

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