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大赛动态 News
2012完美未来之星游戏美术创意大赛获奖者专访——靳子豪
2013-01-29

由完美世界主办, leewiART 国际数字图形艺术推广机构与智联招聘共同承办的艺术活动“完美未来之星” 游戏美术创意大赛已圆满结束。应本次大赛关注者的要求,

leewiART对本次大赛的获奖作品的创作者们进行了专访,本期专访嘉宾是大赛获奖作品“出城”的创作者——靳子豪

 

获奖者:靳子豪

毕业于南京三江学院,毕业后做过一阵动画短片,之后进入游戏行业,主攻场景概念设计,于2010年进入游戏蜗牛,参与九阴真经OL项目,主要负责场景原画概念设计。之后在2011年加入4399游戏,担任原画组长,主要负责场景地图规划与设计以及后续3D等制作工作的跟进和调整。

爱好:绘画,游戏,制作短片及外出采景。
博客:blog.sina.com.cn/u/1515963101
微博:weibo.com/u/1515963101

 

获奖者专访:
Q=leewiART
A=靳子豪

Q:作品的视角很特别,建筑物显得特别高大,为什么会选择这样的视角?
A:主要是为了让作品显得更有视觉冲击力,尤其像中国古建筑在仰视的状态下会显得非常有气势宏大的感觉,同时使用了比较大透视的处理,整幅画面比较接近于第一人称视角去看一座城,在画面和情节上都会增强代入感。

 

Q:在看到比赛命题的时候,你脑海中首先出现的场景是什么?是不是你画面中这个?
A:比赛命题是关于江湖,作初始我是想以江湖激斗或者决战等比较热血的画面进行着手,毕竟这样的主题更加容易和江湖产生共鸣,但是在考虑到这个题材应该会有很多人会选择,很容易会有些视觉疲劳,于是就采用了“出城”这样一个相对平凡的题材来进行创作,重点表达了江湖之下城中的一番阳光富有生机的画面。在之后的处理中又加入了刺客与马车间的冲突点,来让画面更加丰富,同时点题江湖之事的突发常状。


Q:你画面中一个简单的场景让人们联想到丰富的故事,能跟大家分享下如何用一个 场景来讲故事吗?
A:其实在最初进行这幅画面的构思时,主要是为了体现出江湖之中一座城镇的景象。而一般有故事有内容可挖的画面其实还是需要有一个好的绘画基础作为铺垫,以好的铺垫作为线来引导观众区深入关注画面更深层次的内容。首先要将你想体现的有故事点放在视觉的一个落脚点,再在这个点的周围布置扩散点,丰富的扩散点可以更加完善你想要讲的故事。一般要具有故事性往往会使用“一触即发”或“即将开始”的感觉,给观者一个故事开端,就会容易引起很多后续的可能性,自然就会丰富联想。多看影视动画的分镜脚本和漫画等都会对此有非常大的帮助。

 

Q:你最喜欢的游戏设定是哪一类?能不能给我们举个例子?
A:我喜欢有系统性,有新意但是要有一定合理性。说的系统性主要指,设计的元素会配套,整体感很强,不论是轮廓,结构,外表纹样,材质等都会具有套件整体感,不会有所突兀,主体物和附属配件属于一个世界观内容的,比如星球大战,魔兽世界等,内容设计非常符合所属的世界观,和一定的历史感。另外说设计方面基础是要有一定的新意,同时要看起来具备合理性才能具有说服力,不会单有花哨绚丽的外形,但却没有实实在在的存在感。

 

Q:你对自己未来的创作有什么规划?
A:目前的画画还都一直处于摸索阶段,总是不断有新的内容在练习中会感受到,但却没办法明明白白的在短时间内掌握,未来还需要保持有大量的针对性练习,之后的创作会主要侧重于设计方面,觉得概念设计可以将很多在生活中感兴趣的点进行一个再加工或转换,因此会多积累和吸收更多的知识来丰富自身,将绘画这条路一直走下去。

 

Q:本次完美未来之星大赛采用了独特赛事模式,通过国际评委,初赛,复赛,辅导老师答疑,五大赛区线下PARTY,北京训练营等综合流程,你觉得本次大赛带给你的收获是什么?

A:在这次比赛中让我更好的磨练了自己对于画面深入刻画的耐心,这样会让之后完成的作品有跟进一步的提高,当觉得画面已经无从下手再继续刻画的时候,可以适当的休息转移出创作,去观看些优秀的作品或影视或者玩一些优秀的游戏,这些都是对再创作非常有帮助的。初赛后的作品提升基本也就是在细节往完成度以及光影下的物体间关系上有了更完善的刻画和调整。相互之间的交流很容易会消除当局者迷的境况,很有帮助的一次比赛。

 

获奖作品

获奖作品页面:
http://perfectrisingstar.wanmei.com/Views/gart.aspx?id=88

 

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