2012完美未来之星游戏美术创意大赛获奖者专访——武振伟
2013-01-29
由完美世界主办, leewiART 国际数字图形艺术推广机构与智联招聘共同承办的艺术活动“完美未来之星” 游戏美术创意大赛已圆满结束。应本次大赛关注者的要求,
leewiART对本次大赛的获奖作品的创作者们进行了专访,本期专访嘉宾是大赛获奖作品“黑木崖”的创作者——武振伟
获奖者:武振伟
2010年毕业于四川美术学院,毕业后从事美术高考教育工作。由于对CG行业兴趣浓厚,开始自学CG绘画,2011年进入北京电动画做场景设计工作,
参与制作动画片《星游记》。2012年6月进入火星时代就读98期游戏设计专业毕业至今。爱好:篮球、电影、旅游、游戏等。
博客:http://blog.sina.com.cn/shiguangalways
获奖者专访:
Q=leewiART
A=武振伟
Q:武侠故事中有很多令人印象深刻的幽谷圣地,通常都具有自己独特的气质。你希望赋予黑木崖的是什么样的气质?
A:是的,在很多武侠类的电影和小说中都有令人印象深刻的幽谷圣地,比如《诛仙》小说中对青云山的描述“白云环绕山腰,不时山顶峥嵘。山林密布,飞瀑奇岩”。 不禁使人想踏入或身临其境的去感受这意境。应该说每个人心中都有一个自己最想去的幽谷圣地吧,把自己心中所期望的那个地方再现眼前也是很有趣的,在创作黑木崖的时候,由于是日月神教的总坛,一提到“神教”,神秘仿佛是代名词,你会有很多类似的词来描述它,比如鬼魅,神秘,险象环生,不可预知,但也绝不是像地狱般的地方断绝了人的探索欲望,而这些是我希望从我的作品中看到的。
Q:你作品中的黑木崖山势险峻、飞瀑激流,有现实中的原型吗?
A:似有似无,在创作中都是随大脑中所形成的画面去表达的,也可能现实中哪里也存在吧。
Q:你通常从哪些途径获得场景设计的灵感?是否会经常去一些不一样的地方实地观察?
A:一些微观世界的图片,国家地理杂志和纪录片,小说,电影等。说到实地观察也只有旅游的时候。
Q:你的创作是否集中在场景设计领域?对自己的职业生涯有怎样的规划?
A:不是的,还是希望接触的领域宽阔些,但对于场景确实有着浓厚的兴趣。说到规划作为这个行业的新人,还是先学习吧!更加的了解行业,先做一名优秀的概念设计师,再做一个心血澎湃的艺术家吧。
Q:本次完美未来之星大赛采用了独特赛事模式,通过国际评委,初赛,复赛,辅导老师答疑,五大赛区线下PARTY,北京训练营等综合流程,你觉得本次大赛带给你的收获是什么?
A:这样的赛事模式,无疑使选手多了很多交流学习的机会,对于新人来说这可能是最实在的,在创作过程中经历了初赛,再修改作品与老师们交流进入复赛,对于作品的每个阶段都解决着曾经没有想到过的问题,还有北京训练营的设计老鸟培训也是受益颇多的,了解了很多工作中的经验,设计技巧。认真的处理好自己每张作品的态度,可能是本次大赛给我带来的最大收获。
获奖作品:
获奖作品页面:
http://perfectrisingstar.wanmei.com/Views/gart.aspx?id=129
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