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大赛动态 News
2012完美未来之星游戏美术创意大赛获奖者专访——白晓、唐伟斌、韦雷
2013-02-19

 

由完美世界主办, leewiART 国际数字图形艺术推广机构与智联招聘共同承办的艺术活动“完美未来之星” 游戏美术创意大赛已圆满结束。应本次大赛关注者的要求,

leewiART对本次大赛的获奖作品的创作者们进行了专访,本期专访嘉宾是大赛获奖作品“巅峰对决”的创作者——白晓,“雨夜—药王庙之战”的创作者——唐伟斌,

“暴戾”的创作者——韦雷。

 

获奖者:白晓

毕业于西北师范大学美术学院油画专业,现任教于西北民族大学美术学院,主要担任电脑美术设计以及游戏设计方面的课程,2D插画一直是我的爱好,自学游戏插画及设定方面的知识技法。爱好:画画、旅游、上网、玩电玩。

 

获奖者专访:
Q=leewiART
A=白晓

Q:武侠是一个存在于幻想当中的世界,它最吸引你的是什么?
A:武侠最吸引我的地方就是故事情节,我相信每个喜欢武侠的人都有自己的“武侠情结”。武侠虽然是虚构的,但是在武侠世界中的每个人都是有血有肉的,有着自己的喜怒哀乐、悲欢离愁,都有着自己独特的性格。往往故事开始那个最不引人注意的角色最后就是大赢家,武侠故事的结局往往都是出乎常人预料的,这就是武侠最吸引我的原因!

Q:在这幅作品的创作过程中,你觉得哪一部分是最难的?
A:我的作品名称叫《巅峰对决》,描绘了笑傲江湖中令狐春、任我行、向问天、任盈盈同东方不败在黑木崖展开最后一战的场景,我在这幅作品在创作之初就想表现东方不败与任我行对决时的气场,战争的激烈感、庞大的气势,所以在创作过程中花费了大量的时间和精力来表现战斗时的那种激烈的气势,相对人物和场景的塑造所花费的时间较少。但是直到大赛结束我才发现我的作品在人物设定与塑造方面还有很多不足,这也是我以后还要加强的一方面。

Q:你最喜欢的游戏设定是哪一类?能不能给我们举个例子?
A:我最喜欢的还是国外的一些科幻题材的游戏设定,比如:helo4,尽管我没有玩过这款游戏,但是我觉得这款游戏的设定做的很棒,人物设定即合理设计感又强,场景特别大气,给人一种力量,相信游戏玩起来一定很过瘾(正在准备添置一台XBOX360)。相比国内的游戏设定,我觉得还是大同小异的多,缺乏一些经典的游戏设定,美女、帅哥都是一个模子,看多了玩家也会视觉疲劳的。

Q:本次完美未来之星大赛采用了独特赛事模式,通过国际评委,初赛,复赛,辅导老师答疑,五大赛区线下PARTY,北京训练营等综合流程,你觉得本次大赛带给你的收获是什么?
A:如同本次大赛的名称:《完美未来之星》一样,本次大赛给我的最大收获就是要不断地完善自己的作品,追求完美,只有这样才能完成一幅经典的作品。

 

获奖作品:

获奖作品页面:
http://perfectrisingstar.wanmei.com/Views/gart.aspx?id=94


更多作品欣赏:

 

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获奖者:唐伟斌

毕业于南京艺术学院传媒学院,大四时开始在原力电脑动画制作有限公司实习,从事游戏原画设计,毕业后正式进入该公司。一开始没有经验只能接触一些简单的项目,通过自己不断的积累经验和努力工作逐渐接触到难度较大的项目。在这一年多的时间里参与过国内外近二十个项目,如《英雄三国》《地藏传奇》《轩辕传奇》《Total Recall》《Battle For Graxia》等游戏。爱好:画画、打篮球、看电影、玩游戏。
博客:http://blog.sina.com.cn/u/2169670804

 

获奖者专访:
Q=leewiART
A=唐伟斌

Q:在整个笑傲江湖故事中,这一场景并不是最为人熟知的,你为什么会选择这个场景?
A:对于笑傲江湖中黑木崖之战、梅庄之战、嵩山之战等著名打斗情节显得没有那么为人熟知,但药王庙之战是在整个华山派 陷入绝境的关键时刻令狐冲以一人之力力挽狂澜拯救了华山派,所以我认为药王庙之战是将个人英雄主义发挥到极致,而且雨夜更有利于渲染一触即发的气氛,画面中令狐冲被蒙面人包围的画面更能够将个人英雄主义以及紧张的气氛更好的结合在一起,让观众期待令狐冲使出独孤九剑之破箭式。

Q:你对令狐冲形象的塑造似乎有些过于冷、硬,不同于大家所认为的令狐冲那种旷达不羁、侠义率真的气质,你怎样理解令狐冲这个人物?
A:令狐冲是我在金庸小说里最喜欢的角色,也正是喜欢令狐冲旷达不羁、侠义率真的气质,但我更想塑造出令狐冲的另一面。令狐冲自身内力全无的情况下如同废人一般,面对自己心爱的女人和尊重的师傅师娘陷入绝境,遭受一群无耻之徒的羞辱,我觉得这一刻的令狐冲是该变得冷酷和强硬。

Q:你对自己的职业生涯有什么规划?
A:希望在三年的时间内进入自主研发游戏的公司参与游戏项目的美术方面的工作,学习更多的经验;再用三年左右的时间希望能够带领团队研发游戏和培养新人。在这两个三年的时间过后能够成为一名优秀的CG艺术家。

Q:本次完美未来之星大赛采用了独特赛事模式,通过国际评委,初赛,复赛,辅导老师答疑,五大赛区线下PARTY,北京训练营等综合流程,你觉得本次大赛带给你的收获是什么?
A:我觉得本次大赛带给我的收获首先是长时间琢磨自己的参赛作品,参赛过程中不断调整自己的作品和在复赛过程中得到辅导老师的指点以及评委的评价让我更加深刻地认识到自己的不足,也让我的绘画能力得到很大的提升;其次在整个大赛的过程中认识到很多同样热爱游戏行业的新人,大家互相勉励,彼此之间建立了良好的关系,对我们以后的发展提供了良好的基础;最后很感谢本次大赛主办方对我作品的认可,让我获得一座宝贵的奖杯。

 

获奖作品:

 

获奖作品页面:
http://perfectrisingstar.wanmei.com/Views/gart.aspx?id=122

 

更多作品欣赏:

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获奖者:韦雷

毕业于桂林理工大学,曾在动画公司担任动画片制作人,现从事游戏研发工作,在一家游戏公司担任2D原画部主管,从事Unity3d游戏研发,主要面向页游和微端市场。
爱好:绘画,旅行,摄影,烹饪。
博客:http://blog.sina.com.cn/as1074

 

获奖者专访:
Q=leewiART
A=韦雷


Q:在开始构思作品时,你是否会去翻阅资料了解角色?
A: 一般我会先凭着自己对这个角色的第一印象去表现,甚至不拘泥于这个角色的时代背景,以及他的时代是否存在这些装备和武器,把想象空间自由扩大,让自己有更多发挥的空间。觉得有时候,资料描述的更多的是别人的主观意识。我认为,优先把自己的思想和看法表达出来更为重要。 然后去再去温习一次原作资料,或者回想到的某些电影电视画面,再去把他们看一遍,去了解作者的本意是怎样,以及每个艺术家所表达的这个角色是怎样的,从而再来回顾自己的作品和他们差别以及差距。

Q:武侠文化与西方的魔幻文化相比,你觉得有哪些异同?
A: 比较相同的是他们都有正义和邪恶的一方,各自为维护代表自己利益和派别的阵营所战斗。武侠文化里大多角色所追求的是都最上乘的武功秘籍以实现自己独霸愿望及理想,而西方魔幻文化也是如此,他们所追寻的是一种力量或是一种能赋予他们力量的东西。 不同的是,在武侠的世界里,一个普通角色,他可以有机会去学的或者被传授武功成为瞩目的人物。而西方魔幻里,一个英雄大多都以他的身份背景有关,更多的时候他是被那股力量所选择。武侠文化的世界里,他们是被某个最强大的领导者主宰,而在西方魔幻的世界里,他们更多的是被一种看不见的力量去主宰,这种力量可以是神,可以是信仰,可以是带有魔力的圣物。 还有一点就是武侠文化有一定的时代背景所约束,而西方魔幻文化则是一个自由幻想下的世界。

Q:本次完美未来之星大赛采用了独特赛事模式,通过国际评委,初赛,复赛,辅导老师答疑,五大赛区线下PARTY,北京训练营等综合流程,你觉得本次大赛带给你的收获是什么?
A: 我想最大的收获应该是认识了很多朋友,学到很多东西。一开始时候可能是觉得奖品很诱人而去参与,但后来发现,在这次比赛中看到很多高手,学习到很多东西,而且每个人都很有意思的,渐渐地就忘记自己的最初的目的是什么了,回想起来只觉得这个活动很有意思,就像是与一群相识已久的朋友度过了一个漫长的旅程。 除此之外,还学会了总结和反思自己的作品。当在同一个题目下与多种风格碰撞在一起,会像镜子一样相互反映出自己的不足,意识到自己思维空间的狭窄。

 

获奖作品:

 

获奖作品页面:
http://perfectrisingstar.wanmei.com/Views/gart.aspx?id=54

 

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