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大赛动态 News
2012完美未来之星游戏美术创意大赛获奖者专访——沈伟、鄢鹏飞、刘洋
2013-02-25

 由完美世界主办, leewiART 国际数字图形艺术推广机构与智联招聘共同承办的艺术活动“完美未来之星” 游戏美术创意大赛已圆满结束。应本次大赛关注者的要求,leewiART对本次大赛的获奖作品的创作者们进行了专访,本期专访嘉宾是大赛获奖作品“东方不败”的创作者——沈伟,“夜竹林”的创作者——鄢鹏飞,“花海浮生”的创作者——刘洋。

获奖者:沈伟

沈伟,就读于四川美术学院,三维动画专业。在大一就开始疯狂的喜欢各种游戏的角色设计和场景,参加过一些相关比赛,在校期间曾于一家外包公司做原画设计。目前大四在读。喜欢游戏,旅游,音乐。
个人微博:http://weibo.com/1807238102
个人博客:http://blog.sina.com.cn/shenwei0929


获奖者专访:
Q=leewiART
A=沈伟


Q:你很好的渲染了东方不败身上那种妖冶和危险的气质,怎样才能准确抓住人物的特点?
A:我觉得要准确的抓住人物的特点,应该先了解这个角色,比如角色的性格,外貌特征以及服装武器等。性格和外貌特征可以帮助你确定人物的五官面貌和体态,这也是一个角色给人最直接的印象。服装和武器则是属于点缀类型,好的服装搭配,恰到好处的武器选择,都可以让刻画的角色更加鲜活。接着,你就可以在不超出人物本来设定的情况下,适当的夸张,并加上自己极具创意的个人设计。

Q:你喜欢的游戏美术风格是哪一类?为什么?
A:对于游戏美术的风格,我觉得每种风格都有它吸引人的地方。就我个人而言,比较喜欢写实偏魔幻类型。从接触游戏很长一段时间我都在玩一些偏暗黑的游戏,后来开始接触了更多一些的唯美和Q版的游戏。我觉得像这种写实类的游戏,不仅可以让我很好的感受到游戏带来的视觉冲击,也很好的让我融入到了这种神奇的世界里,这种很特别的游戏体验可能就是让我喜欢这种风格的原因吧。当然,对游戏风格的喜好一定程度上也是不能从单一角度出发的,就比如说有的人喜欢偏暗黑的游戏,也喜欢唯美的和Q版的,这也很正常。

Q:你对自己的未来有什么规划?会一直从事游戏美术的创作吗?
A:我目前大四在读,马上面临毕业找工作的问题,我想在我毕业之后我会找一家合适的公司“落户”。就我对游戏美术这个行业了解的也并不算多,起初下定决心从事游戏美术的创作完全是出于自己的个人喜欢。怎么说呢,像是中了一种毒,就是那么莫名奇妙的就是喜欢游戏,就是喜欢画里面的人物啊场景啊什么的。我想我应该会坚持做下去吧,至少现在没想过做其他的。

Q:本次完美未来之星大赛采用了独特赛事模式,通过国际评委,初赛,复赛,辅导老师答疑,五大赛区线下PARTY,北京训练营等综合流程,你觉得本次大赛带给你的收获是什么?
A:要说在通过参加大赛收获,我想应该是:学习。无论是这次大赛在形式上的确与众不同,在参赛过程中看到许多的优秀作品,能在导师的辅导下完善自己的作品,以及大赛给参赛者提供的交流和学习平台。对于像我这样参加这次大赛的行业新人,学习到的东西我想应该不仅仅是局限在专业上的。

 

获奖作品:

获奖作品页面:
http://perfectrisingstar.wanmei.com/Views/gart.aspx?id=66

 

更多作品欣赏:

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获奖者:鄢鹏飞


本人四川大学大二学生一枚,现在服装设计与工程就读,因为想做的是动漫什么的,和现在的专业实在不太一样。成绩属于及格偏上水准,虽然怎么说不太厚道哈。大一下学期向艺术学院提交转业申请,被认为基础太差,没有任何值得一提的特性而且一点也不适合动画专业或相关产业而被拒。可喜的是从上大学开始就没有间断插画创作,虽然还没有参加商业什么的,只发表了两篇漫画,总共不到300人看。这次获奖可能是唯一值得写进简历的了吧,嗯。

获奖者专访:
Q=leewiART
A=鄢鹏飞


Q:你的作品中可以看到很明显的日式漫画风格,你很喜欢日式漫画?
A :可以这样说吧,不管怎么说,对我们这代人动漫这方面影响最大的就是日漫了吧,虽然欧美方面的东西我也很喜欢也会常常去学习但是日漫对我的影响是占绝对优势的,我想国内的动漫爱好者也多半是这样吧,总体来说动画漫画这一方面欧美或其他的风格在青少年阶段的影响没有那么大,在游戏和电影方面可能正相反吧。也可能是我没有什么系统和基础,所以都是在自己喜欢的东西上的东西上直接开始学习和创作的吧。

Q:在平面化、装饰性的构图中,因为层次和进深感不明显,很容易显得杂乱,使目光分散、没有焦点,你怎样解决这个问题?
A:其实没有怎么考虑过这个问题啊,而且我觉得自己也常有这样的问题吧,但要硬要说的话,我也只是把自己想要的东西单纯的顺势堆上去而已,常常会因为构图和效果的原因不得不舍弃一些东西而心痛呢。不过构图方面多下下功夫的话还常常暗自分层的话,太杂乱的问题多少回解决一点吧,在上色时用颜色、光、雾之类的画画层次就会更明显了吧,虽然处理的思维太平面了,不过效果还是有的。

Q:你笔下的世界似乎与我们所理解的武侠世界不同,你心中的笑傲江湖应该怎样来阐释?
A:其实我也不太清楚啦,不过硬要说的话大概就是自己以前看到的作品,画作啦动画啦漫画啦音乐啦电影啦文学啦建筑啦等等,以及看到这些东西时的思考啦感受啦在心底形成的沉淀一类的东西吧,自己以前的经历过的各种事件,以及在这过程中的形成的视觉映像什么的吧,想星期六放学回家的阳光啦,教学楼楼梯向上仰望的一片天空,雾霭沉沉的街道,成都难得的青空等等的映像,大家一般还是会有的吧,最重要的题材构思莫过于此了吧,我认为呢,一个人的作品就是他本人人生的代表呢。然后就在自己画的乱线中寻找具体图像的乐趣吧,人物设计好了就好办了吧,之后就在人物的气质和世界观的基础上用心画出自己感受到得风景就好了,奇妙的,阴沉的,阳光的,机械的,古典的,雨天的……不要忘了把画放进具体的世界和故事里就行了吧。


Q:本次完美未来之星大赛采用了独特赛事模式,通过国际评委,初赛,复赛,辅导老师答疑,五大赛区线下PARTY,北京训练营等综合流程,你觉得本次大赛带给你的收获是什么?
A:这是我第一次参加行业的比赛,能顺利入围并得奖实在还是佷意外的,不过从另一个侧面说明这个比赛的定位对我来说十分合适吧,说收获的话那就是这次参加比赛的经历本身就是最宝贵的吧,第一次和动漫这个行业有了真实的接触,也见到了一些平常只能在书里或传说中才见的人物,还得到了大师的点评,虽然只是到颁奖典礼去了一下有些遗憾哈,平时的话都是在别人怜悯和无奈的目光下画画而已,有些努力被承认的感觉就是最大的收获了吧。


获奖作品:

获奖作品页面:
http://perfectrisingstar.wanmei.com/Views/gart.aspx?id=21

 

更多作品欣赏:

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获奖者:刘洋

毕业于四川音乐学院,毕业后任职于成都育碧公司从事三维相关工作.在育碧期间参与了很多项目如<we love>《幽灵行动ol》等。 因长期钟爱插画和设计,从而现下致力转战该方面工作。爱好:动画,电影 阅读 音乐 游戏

微博:http://weibo.com/u/1566254420
博客地址:blog.sina.com.cn/liuyang03

获奖者专访:
Q=leewiART
A=刘洋


Q:对于笑傲江湖这个主题,你是怎样理解的?
A:笑傲江湖在金庸先生的作品中是较为特殊的一部,鲜少加入历史和朝廷的因素,尽情投入一个纷繁快意的江湖中来,因而这部小说所表现的江湖味道是在我看来最为纯正和洒脱的。而在对经典的表现上,除了金庸先生的原著以文字的形式做的展示之外,也有很多的艺术家、大师用他们所擅长和喜爱的方式进行了表现,例如我敬重的徐克导演,以他最为精湛的电影展现了大气磅礴的江湖,还有黄沾大师以一首《沧海一声笑》表达了心中的笑傲,但在于平面绘画的方面,笑傲江湖始终欠缺一个更全面、细致的展示,因而本次大赛使用这个主题,我觉得是很好的填补了这方面的一个空缺,使这个“江湖”真正的立体起来了。

Q:群战场面容易混乱,如何在画面中保持人物主次分明、场景有序,你有什么好的建议吗?
A:其实在这个问题上,我还谈不上有什么太多的经验和建议,因为这样的群战风格我本身创作的并不是很多,那我就拿这次的作品为例吧。我觉得群战的精髓在于繁而不乱,要避免画面失衡,应该在层次和视觉引导上做好功夫,首先要找到一到两个合理的视觉发散点来作为整个画面的支撑,就如同《花海浮生》中的东方不败,作为黑木崖的统治者,他必须是这场群战的第一核心,而从他的针线所牵涉出来的角色就是下一个支撑点,在惯有的思维里,令狐冲肯定是首选,但是经过一两稿的构图对比和反复的草稿演示,我觉得任我行更为适合,两人在原著中的对抗意识本就更为强烈,反映到画面中更为贴切,而且阴柔和豪迈形成了鲜明的对比,带动整个画面的其他人物也随之鲜活起来,形成了一个整体的故事脉络,不仅增强了视觉冲击、做到了繁而不乱,还留有一定的想象空间。

Q: 在整个创作过程中,哪部分是最难的?
A:说到这个,我觉得最难的是我不断地给自己挖坑,却又不一定能填平,原本想表现的是快意江湖,又想到既然选择了东方不败为核心,就应该更为大气而阴柔,因而将原本的“剑雨疾空”改成了“花海浮生”,可是阴柔之下,杀气便显得低了,于是又将原本的双人对决变成了一场群战,以推高杀气来提升画面张力,但每增加一个人物必须为其铺设角色间的互动与联系,整场群战下来,所增加的工作量就较为惊人了,以至于我浪费了大量的时间和精力在细节的填补上,给自己莫名制造了许多难题,导致为了及时交稿,而仓促收尾,直到最后也不尽如意,在此不得不提醒大家,创作切忌贪心啊。

Q:通过这次比赛,你最大的收获是什么?对自己的创作有哪些方面的提升?
A:这是我第一次参加此类的比赛,比赛的过程充满惊喜和收获。评委不单有中国的还有国外的艺术家,他们还有我的朋友给了很多非常受用的意见,对此我非常感谢。创作过程中我察觉到自己功力亟待提高,很多时候会因为技术和能力还不够纯熟,而造成一些无法把控的局面,通过这次大赛,我绘画的技巧和水平在磨练中得到了不小的提高。在创作后期,我陷入一种难以自拔的焦躁情绪,使得我很难静下心来专心创作,并且更加加重了原本的焦躁,以至于产生了恶性循环,好在最后还是挺了过来,虽然作品仍未完全满意,但使我深刻认识到,艺术源于心性。大赛最喜欢的环节是来京的训练营。结识了更多志同道合的朋友,在交流中感悟了很多,也学到了很多,虽然大赛结束彼此分开,但是我相信大家彼此会关注对方,相互激励在绘画的这条路上一直成长。


获奖作品:

获奖作品页面:
http://perfectrisingstar.wanmei.com/Views/gart.aspx?id=86


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